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2月19日ジークフリート例会 [例会報告]
2月19日はジーク例会だった。この日は,出雲大社の日の出館で目覚めて青ざめたのだが,なんとか無事,米子に帰着。何とか例会には間に合ったが,さすがにふらふら(笑)
プクさんが来ないはずだったが,結局やって来て,ボードゲーム部は,プクさん,ポンさん,気分屋さん,私で,『オートモービル』をプレイすることに。
前日,名だたる強豪達を倒したから・・・では無く(笑)ルールを覚えている内にプレイしなくちゃ(笑)爺苦総務なので,ルールは読めない,忘れる,長考するの3重苦なのでしょうがないなぁ(汗)
「身体で覚えるんじゃ!身体で!!以上ルール説明終わり!!」
いつもの説明で,結局,ポンさんがじっくりルールを読んで丁寧に説明してもらったよ(汗)ちょっと丁寧過ぎるけどね・・・。別に私がルールを覚えていなくても関係ない気がしたが,まあ気にしない(笑)

展開としては,私以外は初めてなので,私は「最大限借金をして勝つ!!」作戦(笑)途中で,気分屋さんのセールスマンにちょっかいを出したため,痛恨の2位に(汗)ちょっかいを出さず,大衆車をセールスマンで販売していたら勝利できたかも・・・。気分屋さんの中級車重点販売作戦に破れる・・・。まあ,不良在庫を大量に出したのでしょうがないなぁ(汗)
プクさんは,高級車オンリー作戦で,3位。最新型(最後の)高級車を生産し,ご満悦だった。ポンさんは,工場を潰しまくって4位に(汗)相変わらず自分のスタイルを貫くなぁ・・・。

ポンさんが帰ってから,プクさん,気分屋さん,私で,『『封建領主』(Feudality)をプレイすることに。:『魔法の軍団』のトム・ワムのデザインゲーム。ヨーロッパ中世?のとある王国の領主となって,御無体な王様の要求やドラゴン等の来襲を防ぎ,自分の領地を発展させていく。自分の領地ボードのサイコロで示された位置から産出される資源を活用して,資源や得点を生み出すさまざまな施設を獲得・配置していくのが楽しい。

途中終了したが,ダイス2個振って,資源を産出したいくところは,『カタン』的。タイルを並べて領国を豊かにしていくところは,引きゲー系なので,ジーク的にはストライクか?カードで御無体でぎゃーぎゃー言いながら楽しくプレイできる。得点(威信)の低いプレイヤーが,ボコされるというところが何か凄いなぁ(笑)
ノリがちょっとバ○ゲーなので,プレイヤーを選ぶかも・・・(汗)まあ,雪風さんが来てから再戦ということで・・・(笑)

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プクさんが来ないはずだったが,結局やって来て,ボードゲーム部は,プクさん,ポンさん,気分屋さん,私で,『オートモービル』をプレイすることに。
前日,名だたる強豪達を倒したから・・・では無く(笑)ルールを覚えている内にプレイしなくちゃ(笑)爺苦総務なので,ルールは読めない,忘れる,長考するの3重苦なのでしょうがないなぁ(汗)
「身体で覚えるんじゃ!身体で!!以上ルール説明終わり!!」
いつもの説明で,結局,ポンさんがじっくりルールを読んで丁寧に説明してもらったよ(汗)ちょっと丁寧過ぎるけどね・・・。別に私がルールを覚えていなくても関係ない気がしたが,まあ気にしない(笑)
展開としては,私以外は初めてなので,私は「最大限借金をして勝つ!!」作戦(笑)途中で,気分屋さんのセールスマンにちょっかいを出したため,痛恨の2位に(汗)ちょっかいを出さず,大衆車をセールスマンで販売していたら勝利できたかも・・・。気分屋さんの中級車重点販売作戦に破れる・・・。まあ,不良在庫を大量に出したのでしょうがないなぁ(汗)
プクさんは,高級車オンリー作戦で,3位。最新型(最後の)高級車を生産し,ご満悦だった。ポンさんは,工場を潰しまくって4位に(汗)相変わらず自分のスタイルを貫くなぁ・・・。
ポンさんが帰ってから,プクさん,気分屋さん,私で,『『封建領主』(Feudality)をプレイすることに。:『魔法の軍団』のトム・ワムのデザインゲーム。ヨーロッパ中世?のとある王国の領主となって,御無体な王様の要求やドラゴン等の来襲を防ぎ,自分の領地を発展させていく。自分の領地ボードのサイコロで示された位置から産出される資源を活用して,資源や得点を生み出すさまざまな施設を獲得・配置していくのが楽しい。
途中終了したが,ダイス2個振って,資源を産出したいくところは,『カタン』的。タイルを並べて領国を豊かにしていくところは,引きゲー系なので,ジーク的にはストライクか?カードで御無体でぎゃーぎゃー言いながら楽しくプレイできる。得点(威信)の低いプレイヤーが,ボコされるというところが何か凄いなぁ(笑)
ノリがちょっとバ○ゲーなので,プレイヤーを選ぶかも・・・(汗)まあ,雪風さんが来てから再戦ということで・・・(笑)
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2012松江アナログゲームナイトin大社 [ゲーム会報告]
人数が増えてきたので,大広間に移動。またも,7人「キングオブトーキョー日本語版」プレイすることに(汗)人数が多い方が面白いなぁ。たぼやさんが連勝したはず・・・。

次に『ハッピーじゃないプレゼント』をプレイ。意外に素敵なプレゼントもあった。「実物の戦車」なんてのは,いいよね(笑)アールエスさんに贈っておきました(笑)これもたぼやさんが勝ったのか?

『キャット&チョコレート』を6名でプレイ。お化け屋敷で起こるハプニングを,アイテムカード1~3枚使って解決するゲーム。「バナナ」で滑って偶然避けたり,ダイナマイトで吹き飛ばしたりする。それは,ムチャだと判断されると,得点が貰えない。最後に,チームが明らかになって,合計得点が高いチームが勝利する。私は,きちんと得点を稼いでいたが,チームがトホホで惨敗だった・・・(汗)
この後,宴会モードに突入(汗)代表・副代表などは,本当にこれからゲーム会を再開するのか不安になる程の飲みっぷり・・・(汗)

宴会終了後,ドミニオン杯とラミィキューブのグランドチャンピオンシップが開かれていた。ドミニオン杯優勝は,maroさん。ラミィキューブ優勝は,たぼやさんだったはず。「出雲の神様」たぼやさん絶好調。
あんなに飲んでいた副代表Hさんが,『オートモービル』プレイ希望(何てタフなんだ・・・汗)ということで,maroさんをルール説明に召集・・・(汗)maroさん・たぼやさんの勝ち逃げは許すまじ・・・(笑)ということで,4人プレイをすることに。
maroさんは,今回は無借金縛りらしい?私は,もちろん「借金して勝つ!」縛り・・・。『オートモービル』 は前回,大山でプレイしているのだが,ルールが大分違っていたよ・・・(汗)
とりあえず,借金し,中級自動車会社・大衆車会社(フォード・モデルT)・高級車会社を起こし,フル回転して車を製造して売りまくって見事借金王で勝利・・・(笑)
「借金王にオレはなる!(笑)」
『オートモービル』 は,4人だと展開が読みやすいので,5名プレイで不良在庫を作り,「ギャーギャー」言うプレイが面白そうだ・・・(汗)『オートモービル』終了は午前2時頃?

がっさんさんが,ジークフリートミニチュアウォーゲームルールを読みたいということで,説明していたら,お試しプレイをすることに。がっさんさんソ連軍,アールエスさんドイツ軍でプレイ開始。
アールエス軍パンサーががっさんさんT34/85を一撃で葬る展開で青ざめたが,がっさんさんが,1ゾロクリティカルで,パンサー1輌を撃破し,俄然有利に・・・。しかし,正面から撃ち合う展開になり,アールエス軍パンサーが,がっさん軍T34を2輌撃破して勝利。正面から撃ち合ったら,パンサーは強いよ・・・。
がっさんさんに,ルールの概要を説明できたのが一番の収穫?だったかも。終了したのは,既に朝4時頃。
さすがにお休みしたよ・・・。
次の日,積雪が20センチ位あってビックリ。吹雪の中?米子に帰ることに・・・(汗)
たくさんの参加があり,いろいろなゲームが出来て(たくさん飲んで)楽しい会になったなぁ。約20名が参加するゲーム合宿を開催出来るサークルは,地方では珍しいのではないかと思った。

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次に『ハッピーじゃないプレゼント』をプレイ。意外に素敵なプレゼントもあった。「実物の戦車」なんてのは,いいよね(笑)アールエスさんに贈っておきました(笑)これもたぼやさんが勝ったのか?
『キャット&チョコレート』を6名でプレイ。お化け屋敷で起こるハプニングを,アイテムカード1~3枚使って解決するゲーム。「バナナ」で滑って偶然避けたり,ダイナマイトで吹き飛ばしたりする。それは,ムチャだと判断されると,得点が貰えない。最後に,チームが明らかになって,合計得点が高いチームが勝利する。私は,きちんと得点を稼いでいたが,チームがトホホで惨敗だった・・・(汗)
この後,宴会モードに突入(汗)代表・副代表などは,本当にこれからゲーム会を再開するのか不安になる程の飲みっぷり・・・(汗)
宴会終了後,ドミニオン杯とラミィキューブのグランドチャンピオンシップが開かれていた。ドミニオン杯優勝は,maroさん。ラミィキューブ優勝は,たぼやさんだったはず。「出雲の神様」たぼやさん絶好調。
あんなに飲んでいた副代表Hさんが,『オートモービル』プレイ希望(何てタフなんだ・・・汗)ということで,maroさんをルール説明に召集・・・(汗)maroさん・たぼやさんの勝ち逃げは許すまじ・・・(笑)ということで,4人プレイをすることに。
maroさんは,今回は無借金縛りらしい?私は,もちろん「借金して勝つ!」縛り・・・。『オートモービル』 は前回,大山でプレイしているのだが,ルールが大分違っていたよ・・・(汗)
とりあえず,借金し,中級自動車会社・大衆車会社(フォード・モデルT)・高級車会社を起こし,フル回転して車を製造して売りまくって見事借金王で勝利・・・(笑)
「借金王にオレはなる!(笑)」
『オートモービル』 は,4人だと展開が読みやすいので,5名プレイで不良在庫を作り,「ギャーギャー」言うプレイが面白そうだ・・・(汗)『オートモービル』終了は午前2時頃?
がっさんさんが,ジークフリートミニチュアウォーゲームルールを読みたいということで,説明していたら,お試しプレイをすることに。がっさんさんソ連軍,アールエスさんドイツ軍でプレイ開始。
アールエス軍パンサーががっさんさんT34/85を一撃で葬る展開で青ざめたが,がっさんさんが,1ゾロクリティカルで,パンサー1輌を撃破し,俄然有利に・・・。しかし,正面から撃ち合う展開になり,アールエス軍パンサーが,がっさん軍T34を2輌撃破して勝利。正面から撃ち合ったら,パンサーは強いよ・・・。
がっさんさんに,ルールの概要を説明できたのが一番の収穫?だったかも。終了したのは,既に朝4時頃。
さすがにお休みしたよ・・・。
次の日,積雪が20センチ位あってビックリ。吹雪の中?米子に帰ることに・・・(汗)
たくさんの参加があり,いろいろなゲームが出来て(たくさん飲んで)楽しい会になったなぁ。約20名が参加するゲーム合宿を開催出来るサークルは,地方では珍しいのではないかと思った。
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2012松江アナログゲームナイトin大社 遠征 [ゲーム会報告]
米子は,また,雪だでぇ(汗)本日は,「2012松江アナログゲームナイトin大社」に参加。
約19名の参加?酔っぱらっていて,数え切れない(笑)
後日,詳細を掲載予定。

出雲大社は,ほとんど雪がなかったのだが・・・。

着いたら,すでに。『ウィングズ・オブ・ウォー・デラックスセット』WW2の1戦始まっていた。『ウィングズ・オブ・ウォー』は,WW1シリーズも含め,いくつか持っているが未プレイ(汗)

帰りが,出雲大社も大雪でビックリ。松江までが,米子~松江間の倍の所要時間がかかったよ。通常は同じくらい?雪に慣れていないのか,前の車が遅すぎる。まあ,無事に帰れて良かった。

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約19名の参加?酔っぱらっていて,数え切れない(笑)
後日,詳細を掲載予定。
出雲大社は,ほとんど雪がなかったのだが・・・。
着いたら,すでに。『ウィングズ・オブ・ウォー・デラックスセット』WW2の1戦始まっていた。『ウィングズ・オブ・ウォー』は,WW1シリーズも含め,いくつか持っているが未プレイ(汗)
帰りが,出雲大社も大雪でビックリ。松江までが,米子~松江間の倍の所要時間がかかったよ。通常は同じくらい?雪に慣れていないのか,前の車が遅すぎる。まあ,無事に帰れて良かった。
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1月購入ゲーム [ゲーム購入メモ]
1月は,ボードゲームもたくさん購入。ミニチュアゲーム系もたくさん購入したが,これは後で紹介する予定。いよいよ,部屋がパンクしそうだ(汗)

『ロストシティ』:人気作『ケルト』のアメリカバージョン。
『自由都市』:クニツィア先生作のボードゲーム。
『マスタービルダー』:中世の偉大な建築家となって金を儲けるゲーム。
『黄金の島イスラ・ドラーダ完全日本語版』:秘境の島で,宝探しをするゲーム。
『コンスタンチノーブル』:Fantasy Flight Games:コンスタンチノーブルで生産してお金儲けするゲーム。
『ヘヴンズ・オブ・オリンポス』:神々による創造競争ゲーム。



『インカの黄金 完全日本語版』
工事中です。

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『ロストシティ』:人気作『ケルト』のアメリカバージョン。
『自由都市』:クニツィア先生作のボードゲーム。
『マスタービルダー』:中世の偉大な建築家となって金を儲けるゲーム。
『黄金の島イスラ・ドラーダ完全日本語版』:秘境の島で,宝探しをするゲーム。
『コンスタンチノーブル』:Fantasy Flight Games:コンスタンチノーブルで生産してお金儲けするゲーム。
『ヘヴンズ・オブ・オリンポス』:神々による創造競争ゲーム。
『インカの黄金 完全日本語版』
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2月12日ホビーハウスゲーム会 [HHG会報告]
プクさん,気分屋さん,私の3名で,予定通り「1854」をプレイすることに。
気分屋さんが,プレイしたい会社があるというので,オークションが無茶苦茶な感じになる(汗)
「仕方がないなぁ。気分屋さんは・・・。」(笑)
最初,何故か,気分屋さんは3つ目のプライベート会社に値付け。どうもルール把握ミスだったらしい・・・。6つの小会社はパス・・・。次の公共会社株付きプライベート会社に入札。

プクさんは,あまり気にせず,順番にパクパク購入。私は,これは,プクさんを嵌められるとほくそ笑んでいたが(笑)何としたことか,プクさんはは,最後のプライベート会社を購入せず・・・(汗)考えてみると,プクさんも建設したい会社があるのでパスしちゃうのね・・・。気分屋さんが,パスした2つの小会社を2人で仲良く1社ずつ購入したので,2人とも,公共会社を立てる資金が微妙で,最後のプライベート会社を購入すると単独で公共会社を立てにくい(汗)プクさんが,最後のプライベート会社を購入していたら,次に私の番でプクさんが20%株を持つ会社の社長株を購入して乗っ取れたのに(笑)これは,立場が反対でも可能。
そのため,どちらもプライベート会社を買い進められない状況に・・・(汗)そうなると,気分屋さんは,公共会社を購入出来ないまま,株価フェイズが終了・・・。 なかなか簡単には気分屋さんの希望には添えず(汗)

私は,3つのルールを間違え(忘れ)ていたのでちょっと苦境に・・・。10%の信用買い?のルールは忘れていた。株式を増資した後は,60%までしか株が所有出来ないということも忘れていた。後,2重丸の町は,緑タイルまでしかグレードアップ出来ないことは,理解していなかった(汗)
他にもいろいろ微妙なルールがあった。まあ,通常と異なるルールも多いため,何かと見落としもある。

最近の私の「18XX」プレイは,某○名のオイタプレイをどう乗り切るのかということを主眼としたプレイになっているような・・・(汗)今回も,オイタを想定してながら,魚雷も撃たず,安全プレイをすることに・・・。まあ,多少のオイタは,ゲームの性格上しょうがないから(汗)
今回は,気分屋さんに,2,3回会社株を叩き売られ(汗)プクさんに,2,3回列車を吹き飛ばされた位で,ボロボロになりながらも,トップでゴール(汗)
プクさんは,新しい路線作り(トンネル掘り)に関心がいっているようだ。それ程今回のマップは難儀なマップだ。お金も儲かるのだが,線路引きにお金がかかり過ぎるような・・・。まだ,研究の余地があるゲームのようだ。
↓ 「ボードゲームしょいや」は2位に上昇(汗),「Table Games in the World」は4位と接戦(笑)

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こちらも,12位に上昇(汗)
気分屋さんが,プレイしたい会社があるというので,オークションが無茶苦茶な感じになる(汗)
「仕方がないなぁ。気分屋さんは・・・。」(笑)
最初,何故か,気分屋さんは3つ目のプライベート会社に値付け。どうもルール把握ミスだったらしい・・・。6つの小会社はパス・・・。次の公共会社株付きプライベート会社に入札。
プクさんは,あまり気にせず,順番にパクパク購入。私は,これは,プクさんを嵌められるとほくそ笑んでいたが(笑)何としたことか,プクさんはは,最後のプライベート会社を購入せず・・・(汗)考えてみると,プクさんも建設したい会社があるのでパスしちゃうのね・・・。気分屋さんが,パスした2つの小会社を2人で仲良く1社ずつ購入したので,2人とも,公共会社を立てる資金が微妙で,最後のプライベート会社を購入すると単独で公共会社を立てにくい(汗)プクさんが,最後のプライベート会社を購入していたら,次に私の番でプクさんが20%株を持つ会社の社長株を購入して乗っ取れたのに(笑)これは,立場が反対でも可能。
そのため,どちらもプライベート会社を買い進められない状況に・・・(汗)そうなると,気分屋さんは,公共会社を購入出来ないまま,株価フェイズが終了・・・。 なかなか簡単には気分屋さんの希望には添えず(汗)
私は,3つのルールを間違え(忘れ)ていたのでちょっと苦境に・・・。10%の信用買い?のルールは忘れていた。株式を増資した後は,60%までしか株が所有出来ないということも忘れていた。後,2重丸の町は,緑タイルまでしかグレードアップ出来ないことは,理解していなかった(汗)
他にもいろいろ微妙なルールがあった。まあ,通常と異なるルールも多いため,何かと見落としもある。
最近の私の「18XX」プレイは,某○名のオイタプレイをどう乗り切るのかということを主眼としたプレイになっているような・・・(汗)今回も,オイタを想定してながら,魚雷も撃たず,安全プレイをすることに・・・。まあ,多少のオイタは,ゲームの性格上しょうがないから(汗)
今回は,気分屋さんに,2,3回会社株を叩き売られ(汗)プクさんに,2,3回列車を吹き飛ばされた位で,ボロボロになりながらも,トップでゴール(汗)
プクさんは,新しい路線作り(トンネル掘り)に関心がいっているようだ。それ程今回のマップは難儀なマップだ。お金も儲かるのだが,線路引きにお金がかかり過ぎるような・・・。まだ,研究の余地があるゲームのようだ。
↓ 「ボードゲームしょいや」は2位に上昇(汗),「Table Games in the World」は4位と接戦(笑)
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こちらも,12位に上昇(汗)
海洋童展 [報告]
本日は,「海洋童展」を見に天満屋に行った。2012年国際マンガサミット鳥取大会開催記念ということで,山陰初上陸(汗)5時過ぎに行ったが,体験コーナーは満員だった。

海洋童といえば「ワールドタンクミュージアム(汗)」ということで・・・。続編希望(笑)

ミニディアラマも,展示されていた。
食玩については,最近は下火な感じだけど,続編希望(笑)

他にもいろいろ(3000点以上)展示されていた。お近くの方は是非見に行ってほしい。私は徒歩10分(笑)
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こちらは,「Table Games in the World」5位,「ボードゲームしょいや」は13位と大苦戦(汗)
海洋童といえば「ワールドタンクミュージアム(汗)」ということで・・・。続編希望(笑)
ミニディアラマも,展示されていた。
食玩については,最近は下火な感じだけど,続編希望(笑)
他にもいろいろ(3000点以上)展示されていた。お近くの方は是非見に行ってほしい。私は徒歩10分(笑)
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こちらは,「Table Games in the World」5位,「ボードゲームしょいや」は13位と大苦戦(汗)
2月5日ジークフリート例会 [例会報告]
本日は,参加者9名?ボードゲーム部は,プクさん,ポンさん,気分屋さん,私で,『ウォルナットグローブ開拓史』をプレイすることに。アメリカの大草原で農園を開拓する引き系・置き系ゲーム。
プレイヤーは,タイルを配置していくことで農園を広げていく。この辺は引き系。秋には,町に行ってお買い物をする。この辺が置き系になっている。
置き系ゲームは重いものが多いが,このゲームは比較的短い時間(慣れたら1時間程度)でプレイ出来るようになっているようだ。プレイ時間は30~60分と書いてある。ただし,ゲームは8年のターンに分かれており,1年は春夏秋冬のフェイズがある。1年のターンを10分でプレイしても1時間20分かかるよ(汗)

相変わらずルールが分からず身体で覚える展開に。細かいルールの把握が十分でないため,間違い続出で,参考ゲームに。することは,かなり限定されるので慣れれば,それ程時間はかからないのか?

ポンさんが帰った後,『1854』をプレイすることに。オーストリアで線路引き。これもいろいろ変わったルールがある「18XX」だ。株価表がヘクスになってる(汗)大都市が,別マップになっていて,走る列車も異なったものとなる。トンネルも透明ヘクスだ。あまり時間が無いので,公共会社を設立しないプレイをしてみた。
どこが,収益が上がるのか,大体分かったので,次回のプレイに活かしたい。何かバブリーな感じのルールが気になるところ・・・(笑)

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プレイヤーは,タイルを配置していくことで農園を広げていく。この辺は引き系。秋には,町に行ってお買い物をする。この辺が置き系になっている。
置き系ゲームは重いものが多いが,このゲームは比較的短い時間(慣れたら1時間程度)でプレイ出来るようになっているようだ。プレイ時間は30~60分と書いてある。ただし,ゲームは8年のターンに分かれており,1年は春夏秋冬のフェイズがある。1年のターンを10分でプレイしても1時間20分かかるよ(汗)
相変わらずルールが分からず身体で覚える展開に。細かいルールの把握が十分でないため,間違い続出で,参考ゲームに。することは,かなり限定されるので慣れれば,それ程時間はかからないのか?
ポンさんが帰った後,『1854』をプレイすることに。オーストリアで線路引き。これもいろいろ変わったルールがある「18XX」だ。株価表がヘクスになってる(汗)大都市が,別マップになっていて,走る列車も異なったものとなる。トンネルも透明ヘクスだ。あまり時間が無いので,公共会社を設立しないプレイをしてみた。
どこが,収益が上がるのか,大体分かったので,次回のプレイに活かしたい。何かバブリーな感じのルールが気になるところ・・・(笑)
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ミニチュアゲームデザイナーの憂鬱(後編) [ミニチュアゲーム]
今回は,実際に畳1枚でプレイ出来るようなWW2ミニチュアゲームルールをデザインすると考えて話をしよう。ヘクス,エリア方式を考えないのであれば,ベーススケールを更に縮小していくしかない(汗)今回のジークルールでは,実際の1mを0.3mmにすることとした。ゲームルール的には,今までのジークルールの距離を,3/5とするだけなので,それ程大きな変更は必要ない。
しかし,この縮尺で,1/144スケールのモデルを1輌の戦車と考えると,シミュレーション的には間抜けな事態となる。ベーススケールで考えると,1輌の戦車の幅は,1ミリ程度だと思われる。ところが,1/144スケールの4号戦車の幅は,2cmはある(汗)つまり,戦場に置かれた4号戦車モデルは,幅約60m,全長100m程の超重戦車になってしまう。
幅約60m,全長100m程の戦場なら,戦闘態勢の4号戦車が約3,4輌は余裕で展開できるだろう。とすると,モデルを3輌程スタック可能とするのか?しかし,見た目として,3輌の4号戦車が重なっていたらおかしいだろう・・・。
1ユニット1輌で,ゲームルールを作るということは,見た目はリアルに感じるが,ファンタジーゲームになってしまうということなのだ。(3輌重なって走っていても,超巨大戦車と考えても・・・)

ジーク残党さんは,今回の改訂も1/76スケールでデザインしてほしいようだったが,このスケールでは,畳1枚程をスタンダードとするには,「ベーススケール」と「モデルスケール」のギャップが大きすぎるように思う。
アールエスさんは,1/144スケールで1ユニット1輌ルールが希望のようだが,この場合,ファンタジーとして展開していくなら可能である。それこそ,何らかの原因でオーク化したソ連軍と人類の存亡をかけ,ブタ化したドイツ軍が戦うとか・・・(笑)
今回のジークルールは,1ユニットは小隊を表すことで,この問題を解決することとした。1小隊が,戦場で幅約60m,全長100m程の戦場に展開しているという状況は,1ユニット1輌ルールより遥かにリアルである。
このように考えていくと1/144モデルは,日本で,WW2ミニチュアゲームを普及していく上では,有力なスケールだと考えて良いと思う。

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しかし,この縮尺で,1/144スケールのモデルを1輌の戦車と考えると,シミュレーション的には間抜けな事態となる。ベーススケールで考えると,1輌の戦車の幅は,1ミリ程度だと思われる。ところが,1/144スケールの4号戦車の幅は,2cmはある(汗)つまり,戦場に置かれた4号戦車モデルは,幅約60m,全長100m程の超重戦車になってしまう。
幅約60m,全長100m程の戦場なら,戦闘態勢の4号戦車が約3,4輌は余裕で展開できるだろう。とすると,モデルを3輌程スタック可能とするのか?しかし,見た目として,3輌の4号戦車が重なっていたらおかしいだろう・・・。
1ユニット1輌で,ゲームルールを作るということは,見た目はリアルに感じるが,ファンタジーゲームになってしまうということなのだ。(3輌重なって走っていても,超巨大戦車と考えても・・・)
ジーク残党さんは,今回の改訂も1/76スケールでデザインしてほしいようだったが,このスケールでは,畳1枚程をスタンダードとするには,「ベーススケール」と「モデルスケール」のギャップが大きすぎるように思う。
アールエスさんは,1/144スケールで1ユニット1輌ルールが希望のようだが,この場合,ファンタジーとして展開していくなら可能である。それこそ,何らかの原因でオーク化したソ連軍と人類の存亡をかけ,ブタ化したドイツ軍が戦うとか・・・(笑)
今回のジークルールは,1ユニットは小隊を表すことで,この問題を解決することとした。1小隊が,戦場で幅約60m,全長100m程の戦場に展開しているという状況は,1ユニット1輌ルールより遥かにリアルである。
このように考えていくと1/144モデルは,日本で,WW2ミニチュアゲームを普及していく上では,有力なスケールだと考えて良いと思う。
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ミニチュアゲームデザイナーの憂鬱(前編) [ミニチュアゲーム]
現在,ジークフリート版WW2ミニチュアゲームルール改定作業を行っている。約28年振りの改定ということで(汗)データ類の散逸等困ったことはたくさんあるが,デザイナーが直面する困難について書いてみたい。
一般的に,WW2ミニチュアゲームで,ヘクス無し,1モデル1輌、畳1枚程度(日本の住宅事情では,この辺りが限界?)でゲームルールを作ることは,誠に困難な課題である。プロのデザイナーなら手を出さないレベルだと思う。特に,畳1枚程度というローカライズ化(日本の住宅事情)は乗り越え難い壁と言える。

多少ゲームデザインの素養があれば,「ベーススケール」と「モデルスケール」のジレンマといえば,話が早いのかもしれない。(それで,おしまいとも言える・・・笑)
例えば,1/144スケールの戦車を使ったWW2のミニチュアゲームを考えてみよう。これを普通にルール化すると,プレイするためには,大会議室,出来れば体育館を借りる必要がある。何故なら、戦車戦の最も標準的な交戦距離は,800~1200メートル程であり,1/144であれば,約5~8メートルの範囲内での射撃戦が一般的(80%程度?)となる。初めから撃ち合うだけの単純なゲームだとしても,約10メートルの机が必要ということである(汗)ちょっと気の効いたゲームをするなら,20メートルの机は欲しい。
これでは,欧米でもプレイ不能なので,デザイナーは,「ベーススケール」という「モデルスケール」以外のものさしを設定してゲームのデザインをするようになった。欧米では,長い論争?の末、「ベーススケール」は,約1/1000がスタンダードとなった。実際の1mを1mmとしてゲームルールをデザインするということだ。これで,欧米では,一応決着したのだが,このベーススケールで,1畳のタタミでゲームすると悲劇が起こる。始まった途端に,後攻側は全て有効射程内で,先攻側に射撃される。ターンが廻ったころには,後攻側は大損害を受けていてゲームをプレイする気にならない(笑)

タイムスケールを考えたら良いと思うかもしれないが,例えばタイムスケールを約10秒とすると,1ターンで相手が半滅という事態は防げるが,2時間の小戦闘を解決するのに,720ターンプレイするというモンスターゲームになってしまう。まあ、通常のタイムスケール1ターン30秒~1分としても,スゴイターン数だけど・・・。まあ、欧米のプレイヤーは,元気なのだろう・・・。
流石に,欧米のプレイヤーも疲れたらしく(笑)そのうち,ベーススケールは1/2000、ユニット1/285というルールが提案された。

これも,日本でゲームをしようとすると,大きい感じがする。元々のジークルールは,このベーススケールでデザインされており,畳3枚が標準の戦場である。畳3枚分の常設戦場が無くなるとともに,ジークルールも終焉を迎えた。日本の住宅事情に合わなかったということも大きな理由だったと思う。勿論,畳3枚分の常設戦場があったからこそ,山陰の片田舎に10名以上のミニチュアゲーマーが集っていたとも言えるのだ。

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一般的に,WW2ミニチュアゲームで,ヘクス無し,1モデル1輌、畳1枚程度(日本の住宅事情では,この辺りが限界?)でゲームルールを作ることは,誠に困難な課題である。プロのデザイナーなら手を出さないレベルだと思う。特に,畳1枚程度というローカライズ化(日本の住宅事情)は乗り越え難い壁と言える。
多少ゲームデザインの素養があれば,「ベーススケール」と「モデルスケール」のジレンマといえば,話が早いのかもしれない。(それで,おしまいとも言える・・・笑)
例えば,1/144スケールの戦車を使ったWW2のミニチュアゲームを考えてみよう。これを普通にルール化すると,プレイするためには,大会議室,出来れば体育館を借りる必要がある。何故なら、戦車戦の最も標準的な交戦距離は,800~1200メートル程であり,1/144であれば,約5~8メートルの範囲内での射撃戦が一般的(80%程度?)となる。初めから撃ち合うだけの単純なゲームだとしても,約10メートルの机が必要ということである(汗)ちょっと気の効いたゲームをするなら,20メートルの机は欲しい。
これでは,欧米でもプレイ不能なので,デザイナーは,「ベーススケール」という「モデルスケール」以外のものさしを設定してゲームのデザインをするようになった。欧米では,長い論争?の末、「ベーススケール」は,約1/1000がスタンダードとなった。実際の1mを1mmとしてゲームルールをデザインするということだ。これで,欧米では,一応決着したのだが,このベーススケールで,1畳のタタミでゲームすると悲劇が起こる。始まった途端に,後攻側は全て有効射程内で,先攻側に射撃される。ターンが廻ったころには,後攻側は大損害を受けていてゲームをプレイする気にならない(笑)
タイムスケールを考えたら良いと思うかもしれないが,例えばタイムスケールを約10秒とすると,1ターンで相手が半滅という事態は防げるが,2時間の小戦闘を解決するのに,720ターンプレイするというモンスターゲームになってしまう。まあ、通常のタイムスケール1ターン30秒~1分としても,スゴイターン数だけど・・・。まあ、欧米のプレイヤーは,元気なのだろう・・・。
流石に,欧米のプレイヤーも疲れたらしく(笑)そのうち,ベーススケールは1/2000、ユニット1/285というルールが提案された。
これも,日本でゲームをしようとすると,大きい感じがする。元々のジークルールは,このベーススケールでデザインされており,畳3枚が標準の戦場である。畳3枚分の常設戦場が無くなるとともに,ジークルールも終焉を迎えた。日本の住宅事情に合わなかったということも大きな理由だったと思う。勿論,畳3枚分の常設戦場があったからこそ,山陰の片田舎に10名以上のミニチュアゲーマーが集っていたとも言えるのだ。
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1月22日ホビーハウスゲーム会 [HHG会報告]
プクさん,気分屋さん,私の3名で,まず「18SCAN」をプレイすることに。良い小会社を定価で譲ってもらったと思ったら,対抗策のモルモットだった(汗)ものスゴイ早さで列車を買い進められ,ボコボコにされる(汗)
途中終了時,なんとかトップだったが,勝っている気がしなかった(笑)

次に「1865(サルディニア)」をプレイすることに。イタリアのサルディニアとコルシカで線路引き。「18XX」は新作が出る度,変なルールが増えるような気もするが(汗)このゲームも変(笑)
まず,列車と収益方法が,変わっている。列車が,運べる輸送値の上限をあらわしていて,所謂2列車が,8列車?で都市等の数値をたしていく。その総量が,10%株の収益となる。上限の8なら,40%で32リラ稼げるということ。計算の苦手な人には計算しやすいかもしれないが,ちょっと変な感じ?このシステムでは,どう頑張っても,1000リラ稼げないよ・・・(笑)
株式も変わっている。外国人投資家(Dragon)というルールがあって,優良株は勝手に購入される(汗) 見込みのない株と判定されると、売却されて株価が下がる。
会社の合併ルールも独特で,私はうまく活用できなかった。

慣れないシステムで,苦戦する気分屋さんと私。いつの間にか,コルシカ王にしておいたプクさんが,サルディニア島に上陸してきた(汗)
プクさんが,相変わらず,たくさん会社を経営しており,順調に収益を伸ばしていた(汗)
炭坑のルールが間違っていたので,参考ゲームということで時間切れ終了。気分屋さんにはお気に召さなかったらしい。私は,システムがある程度分かったので,もう一度は,プレイしてみたいと思った。

プクさんは,どんどん新しい「18XX」を購入している。写真は,「1841」ちょっとデカイ・・・(汗)
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↓ こちらは,「Table Games in the World」5位,「ボードゲームしょいや」は10位(汗)

途中終了時,なんとかトップだったが,勝っている気がしなかった(笑)
次に「1865(サルディニア)」をプレイすることに。イタリアのサルディニアとコルシカで線路引き。「18XX」は新作が出る度,変なルールが増えるような気もするが(汗)このゲームも変(笑)
まず,列車と収益方法が,変わっている。列車が,運べる輸送値の上限をあらわしていて,所謂2列車が,8列車?で都市等の数値をたしていく。その総量が,10%株の収益となる。上限の8なら,40%で32リラ稼げるということ。計算の苦手な人には計算しやすいかもしれないが,ちょっと変な感じ?このシステムでは,どう頑張っても,1000リラ稼げないよ・・・(笑)
株式も変わっている。外国人投資家(Dragon)というルールがあって,優良株は勝手に購入される(汗) 見込みのない株と判定されると、売却されて株価が下がる。
会社の合併ルールも独特で,私はうまく活用できなかった。
慣れないシステムで,苦戦する気分屋さんと私。いつの間にか,コルシカ王にしておいたプクさんが,サルディニア島に上陸してきた(汗)
プクさんが,相変わらず,たくさん会社を経営しており,順調に収益を伸ばしていた(汗)
炭坑のルールが間違っていたので,参考ゲームということで時間切れ終了。気分屋さんにはお気に召さなかったらしい。私は,システムがある程度分かったので,もう一度は,プレイしてみたいと思った。
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