5月13日ホビーハウスミニチュアゲーム会 [ミニチュアゲーム]
本日は,プクさんが忙しいということで,通常HHG会は無し。アールエスさんが,購入したい戦車モデルがあるということで,ホビーハウスミニチュアゲーム会を開催することに。
ミニチュアの整理をしていたら,残りが1時間程になってしまったが,いつものハーフゲーム(標準の半分程の規模)をプレイ。今回は,小隊指揮車は,コマンドポイント1Pのみにして,重車輌は,支援部隊として,1ポイントしかコマンドポイントは振り分けられないというルールにしてみた。

今回は,またもダイス目が偏る(汗)1ターン目,1回機会射撃で,「1ゾロ」(笑)アールエスさんの射撃も初弾「1ゾロ」(汗)2発目ブーストして3個ダイスを振って全て「1」の目(笑)。これってすごい確率か?3発連続で「1ゾロ」だよ?どんだけ低レベルな射撃だよ(笑)
ところが,アールエスさんは,2ターン目,4号戦車でスターリン2に射撃して,損害判定表でまたも「1ゾロ」を振る(汗)この「1ゾロ」は,痛かった・・・。1ターン行動不能+2Dだよ!?
もし,今回敗北するならこの1振りに尽きる・・・かな?

基本戦略は,左翼で「ヤクトティーゲル」を足止めし,右翼で決戦し,あわよくば拠点を確保希望(笑)最終ターン必要であれば,中央の道路(勝利得点2P)にスターリンが滑り込む(笑)作戦。
ところが,2ターン目に,4号戦車のラッキーパンチで,スターリンがダウンし,右翼を圧倒し,中央道路に進出する戦略がイキナリ微妙な状態に・・・。
上の写真は,左翼で激烈な叩き合い(汗)結果は下写真参照。4ターン開始時の様子。3ターン目にパンテル1輌を撃破し,ちょっと有利な状況だが,アールエスさん後攻で,先に機会射撃を受けるため,微妙な感じ・・・。最左翼のもう1輌のパンテルを撃破出来ると,かなり有利かと・・・。左翼は,引き分けで十分だから。
中央下のスターリン戦車の活躍がカギなのに・・・。右翼の拠点(T字路突き当たりの建物)は,確保出来て当然だったのだが・・・。まあ,残っているスターリンがジワジワ近づきプレッシャーを与える予定。

4ターン目イニシアティブ決定フェイズで時間切れ終了。このターンの左翼の戦車戦で勝敗が見える感じだった。勝利条件は,6ターン終了時の拠点確保ポイントと重戦車,指揮戦車撃破ポイントなので,まだ分からない感じだった。
ドイツ軍右翼は,圧倒的な戦力だったが,けっこうソ連軍が善戦。反対に,ソ連軍中・右翼は圧倒的な戦力だったが,ドイツ軍が善戦。なかなか良いゲームになったと思う。ドイツ軍の方が,小隊の戦力が戦力差がある分,運用が難しい感じだったが,当時のドイツ軍らしくて良い感じか?ドイツ軍支援部隊としてヘッツァー1輌が追加されていても良い感じだったかな?
シナリオとしては,このハーフサイズがシナリオ1の原型になりそうだ。

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ミニチュアの整理をしていたら,残りが1時間程になってしまったが,いつものハーフゲーム(標準の半分程の規模)をプレイ。今回は,小隊指揮車は,コマンドポイント1Pのみにして,重車輌は,支援部隊として,1ポイントしかコマンドポイントは振り分けられないというルールにしてみた。
今回は,またもダイス目が偏る(汗)1ターン目,1回機会射撃で,「1ゾロ」(笑)アールエスさんの射撃も初弾「1ゾロ」(汗)2発目ブーストして3個ダイスを振って全て「1」の目(笑)。これってすごい確率か?3発連続で「1ゾロ」だよ?どんだけ低レベルな射撃だよ(笑)
ところが,アールエスさんは,2ターン目,4号戦車でスターリン2に射撃して,損害判定表でまたも「1ゾロ」を振る(汗)この「1ゾロ」は,痛かった・・・。1ターン行動不能+2Dだよ!?
もし,今回敗北するならこの1振りに尽きる・・・かな?
基本戦略は,左翼で「ヤクトティーゲル」を足止めし,右翼で決戦し,あわよくば拠点を確保希望(笑)最終ターン必要であれば,中央の道路(勝利得点2P)にスターリンが滑り込む(笑)作戦。
ところが,2ターン目に,4号戦車のラッキーパンチで,スターリンがダウンし,右翼を圧倒し,中央道路に進出する戦略がイキナリ微妙な状態に・・・。
上の写真は,左翼で激烈な叩き合い(汗)結果は下写真参照。4ターン開始時の様子。3ターン目にパンテル1輌を撃破し,ちょっと有利な状況だが,アールエスさん後攻で,先に機会射撃を受けるため,微妙な感じ・・・。最左翼のもう1輌のパンテルを撃破出来ると,かなり有利かと・・・。左翼は,引き分けで十分だから。
中央下のスターリン戦車の活躍がカギなのに・・・。右翼の拠点(T字路突き当たりの建物)は,確保出来て当然だったのだが・・・。まあ,残っているスターリンがジワジワ近づきプレッシャーを与える予定。
4ターン目イニシアティブ決定フェイズで時間切れ終了。このターンの左翼の戦車戦で勝敗が見える感じだった。勝利条件は,6ターン終了時の拠点確保ポイントと重戦車,指揮戦車撃破ポイントなので,まだ分からない感じだった。
ドイツ軍右翼は,圧倒的な戦力だったが,けっこうソ連軍が善戦。反対に,ソ連軍中・右翼は圧倒的な戦力だったが,ドイツ軍が善戦。なかなか良いゲームになったと思う。ドイツ軍の方が,小隊の戦力が戦力差がある分,運用が難しい感じだったが,当時のドイツ軍らしくて良い感じか?ドイツ軍支援部隊としてヘッツァー1輌が追加されていても良い感じだったかな?
シナリオとしては,このハーフサイズがシナリオ1の原型になりそうだ。
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臨時ホビーハウスミニチュアゲーム会開催 [ミニチュアゲーム]
連休でバタバタしていて,告示が遅れたが,5月6日(日)のジーク例会は,13時~18時 会場は,イオン駅前店男女共同参画センター会議室。会場をお間違えなく。
本日は,午前中は,用事があったのでHHG会は中止していたのだが,アールエスさんが落札した商品を取りに来るということで,午後から臨時HHミニチュアゲーム会を開催することに(汗)
遂に,プレイテストは,1944年に突入(汗)
今回も,アールエスさんドイツ軍担当。私はソ連軍担当。1944年になると,ソ連軍も経験を積み,賢くなってきている(対してにドイツ軍の練度は下がっている)ということで,ソ連軍バ○ルール(命中達成値+1)を無しで行うことに。これが,ドイツ陸軍暗黒の日を迎える遠因になった…かも(汗)
編成は,ドイツ軍RS戦闘部隊
・ティーゲルⅠ×1
・パンテルG(指揮車)×1
・4号J×3
・ヘッツァー×1
ソ連軍ジーク戦闘部隊
・T34/85×5
・T34/76(指揮車)×1
前回,アールエスさんは,指揮車両を狙われて敗北したためか,パンテルGを指揮車とした。これは,ちょっと問題の一手となった。指揮車は,破壊されると困る為(コマンドポイントを振り分けられなくなるし,勝利点1点を失う),どうしても後方に位置取ることになる。これでは,パンテルGの威力が発揮しにくい感じ(汗)

今回,アールエスさんが,丘を3つ持ってきて,戦場の中央に1つ丘を置いてみることに。これも,今回ドイツ軍にかなり不利に働くことに。丘のルールが,独特(ジークでは,特に重要なルール)なため,アールエスさんの用兵に微妙な狂いが…(汗)
今回,一番の問題?は,私のダイス目が,異様に良かったこと(汗)時々あるんだよね。テストプレイにならない偏った出目(笑)
写真上は,独2ターン目,T34/85(手前)の機会射撃で,ヘッツァーを撃破した場面。距離的には,簡単には当たらないはずだが,1発目でこれは痛い(汗)私は嬉しい(笑)

写真は,ソ連軍2ターン目開始時の様子。ここから,ソ連軍(手前)が,一気に丘に登り,ティーゲルⅠに攻撃することに(汗)写真のT34/85(5輌)は全てティーゲルⅠが射撃出来る位置に移動。ドイツ軍の機会射撃は,ことごとく外れるが(汗)私の出目は絶好調(笑)6面ダイス2個振って「10」以上がコロコロ出る。本当に確率1/6か?流石のティーゲルⅠも1ターン行動不能に!次ターンのソ連軍機会射撃でも6ゾロ(クリティカル)を出して,4号戦車を吹き飛ばす。

写真は,ソ連軍3ターン目途中の様子。残った4号戦車も撃破され,ティーゲルⅠも止めを刺された所で時間切れ終了。ドイツ軍はティーゲルⅠを含め4輌が撃破され,ソ連軍は無傷ということで,まあ,ソ連軍優勢勝ちかな。
今回は,丘のルール確認が出来たので良かった。後期ソ連軍も,やっぱり無能ルールが必要だと思った(汗)
当時のソ連軍は,戦術レベルで柔軟な動きが出来るレベルでは無く,数で押す戦術であったから,ドイツ軍程各個の戦車の戦闘力は十分発揮出来なかったはず(汗)そこは,無理矢理数値化するしかない。このゲームは,個々の戦車長の技量勝負のゲームでなく,中隊~大隊レベルの部隊運用主体のゲームだから(汗)
ただし,今回は,ソ連軍の出目が良すぎたので,参考にならないかも。また,戦車の数が少ないので,核になる重戦闘車両を中心にバランスを取っている場合,中核の車輌が撃破されると挽回が難しい。まあ,確率的にバランスを取っても,戦場は幸運の女神に支配されていることもまた事実?

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本日は,午前中は,用事があったのでHHG会は中止していたのだが,アールエスさんが落札した商品を取りに来るということで,午後から臨時HHミニチュアゲーム会を開催することに(汗)
遂に,プレイテストは,1944年に突入(汗)
今回も,アールエスさんドイツ軍担当。私はソ連軍担当。1944年になると,ソ連軍も経験を積み,賢くなってきている(対してにドイツ軍の練度は下がっている)ということで,ソ連軍バ○ルール(命中達成値+1)を無しで行うことに。これが,ドイツ陸軍暗黒の日を迎える遠因になった…かも(汗)
編成は,ドイツ軍RS戦闘部隊
・ティーゲルⅠ×1
・パンテルG(指揮車)×1
・4号J×3
・ヘッツァー×1
ソ連軍ジーク戦闘部隊
・T34/85×5
・T34/76(指揮車)×1
前回,アールエスさんは,指揮車両を狙われて敗北したためか,パンテルGを指揮車とした。これは,ちょっと問題の一手となった。指揮車は,破壊されると困る為(コマンドポイントを振り分けられなくなるし,勝利点1点を失う),どうしても後方に位置取ることになる。これでは,パンテルGの威力が発揮しにくい感じ(汗)
今回,アールエスさんが,丘を3つ持ってきて,戦場の中央に1つ丘を置いてみることに。これも,今回ドイツ軍にかなり不利に働くことに。丘のルールが,独特(ジークでは,特に重要なルール)なため,アールエスさんの用兵に微妙な狂いが…(汗)
今回,一番の問題?は,私のダイス目が,異様に良かったこと(汗)時々あるんだよね。テストプレイにならない偏った出目(笑)
写真上は,独2ターン目,T34/85(手前)の機会射撃で,ヘッツァーを撃破した場面。距離的には,簡単には当たらないはずだが,1発目でこれは痛い(汗)私は嬉しい(笑)
写真は,ソ連軍2ターン目開始時の様子。ここから,ソ連軍(手前)が,一気に丘に登り,ティーゲルⅠに攻撃することに(汗)写真のT34/85(5輌)は全てティーゲルⅠが射撃出来る位置に移動。ドイツ軍の機会射撃は,ことごとく外れるが(汗)私の出目は絶好調(笑)6面ダイス2個振って「10」以上がコロコロ出る。本当に確率1/6か?流石のティーゲルⅠも1ターン行動不能に!次ターンのソ連軍機会射撃でも6ゾロ(クリティカル)を出して,4号戦車を吹き飛ばす。
写真は,ソ連軍3ターン目途中の様子。残った4号戦車も撃破され,ティーゲルⅠも止めを刺された所で時間切れ終了。ドイツ軍はティーゲルⅠを含め4輌が撃破され,ソ連軍は無傷ということで,まあ,ソ連軍優勢勝ちかな。
今回は,丘のルール確認が出来たので良かった。後期ソ連軍も,やっぱり無能ルールが必要だと思った(汗)
当時のソ連軍は,戦術レベルで柔軟な動きが出来るレベルでは無く,数で押す戦術であったから,ドイツ軍程各個の戦車の戦闘力は十分発揮出来なかったはず(汗)そこは,無理矢理数値化するしかない。このゲームは,個々の戦車長の技量勝負のゲームでなく,中隊~大隊レベルの部隊運用主体のゲームだから(汗)
ただし,今回は,ソ連軍の出目が良すぎたので,参考にならないかも。また,戦車の数が少ないので,核になる重戦闘車両を中心にバランスを取っている場合,中核の車輌が撃破されると挽回が難しい。まあ,確率的にバランスを取っても,戦場は幸運の女神に支配されていることもまた事実?
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4月27日臨時HHG会 [ミニチュアゲーム]
アールエスさんが,連絡してきたので臨時ホビーハウスゲーム会を開く(汗)
本番?は,4月29日(日)10:00~16:00ということで,ルール等の打ち合わせ等を行うことに。

アールエスさんが,ワールドタンクミュージアム対決セットのシャーマン・パンサーセットを購入したいということで,大捜査を実施(汗)ホビーハウスのゲーム部屋にあるだろうという所まで分かっているのだが,見つからない(汗)もう見つからないかと諦めかけていた土壇場で,遂に発見!思わず喜びの記念写真を・・・(笑)
一体何個購入しているんだという程出てきたが,これがなかなか見つからない不思議ワールドが,ホビーハウスだ(笑)
工事中です。

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本番?は,4月29日(日)10:00~16:00ということで,ルール等の打ち合わせ等を行うことに。
アールエスさんが,ワールドタンクミュージアム対決セットのシャーマン・パンサーセットを購入したいということで,大捜査を実施(汗)ホビーハウスのゲーム部屋にあるだろうという所まで分かっているのだが,見つからない(汗)もう見つからないかと諦めかけていた土壇場で,遂に発見!思わず喜びの記念写真を・・・(笑)
一体何個購入しているんだという程出てきたが,これがなかなか見つからない不思議ワールドが,ホビーハウスだ(笑)
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軍団の保管その2 [ミニチュアゲーム]
ミニチュアゲームをある程度,普及させるためには,ミニチュアの露出?を高めることが有効であると思う。
かつて(汗)ミニチュアゲームのミニブームが起こり,10名以上のゲーマーが,山陰の小都市に集ったことは,決して偶然でも幸運でも無いように思っている。
当時,米子には,「長野紙店」というおよそプラモデル屋さんとは思えない名前のお店があって(現在もある・・・はず汗)エアフィックスという英国メーカーのモデルを使ったディオラマ(のようなもの)をお店に飾っていた。

まだ,タミヤのMMシリーズさえ出ていない頃の話である。それはそれは,米子に住む少年達には,インパクトを与えたお店であった。
その慣れ親しんだ1/76スケールの模型を使ってミニチュアゲームをするという呼びかけに?集まってきた物好きが,確率的には少ないとしても他地域より圧倒的に分子が高かったため10名を越えたに違いない。
ジーク初期メンバーのほとんどが,長野紙店から比較的近いところに住んでいた(1~3km圏内)ことは,決して偶然ではないと思う。
前置きが長いが(笑)最近,ミニチュアゲーム普及を考え始めると,インパクトがあってお店に飾ってもらえそうなものが,・・・無い!(笑)のだが,100歩譲って(汗)ウォーハンマーじゃないかな?
ということで,大増強に走っている今日この頃である(笑)

今回も100円ショップに頼ることに(汗)スチール製のホワイトボードとマグネットシートを購入。ホワイトボードは,100円のものが,A4のケースに入るので便利。ホワイトボードは200円のものもあり,写真のように棚に挟み込むには,大きい200円のものが良いかも。写真のホワイトボードは,100円のもの。

マグネットは,5mmの方眼目盛りにボンド付きのものが,大きさに合わせて切りやすいので便利。2cm角のものもあり,これは,ウォーハンマーのベースにピッタリで,有り難い。25mmのものも希望(笑)

騎兵のベースに,2cm角のマグネットを貼ってみたが,これはちょっと失敗。すぐとれてしまう。マグネットで固定しておくと,写真の様に飾っておける。余程のことが無い限り取れて落ちることはないハズ・・・(汗)長く展示するとホコリが怖いのかも。


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かつて(汗)ミニチュアゲームのミニブームが起こり,10名以上のゲーマーが,山陰の小都市に集ったことは,決して偶然でも幸運でも無いように思っている。
当時,米子には,「長野紙店」というおよそプラモデル屋さんとは思えない名前のお店があって(現在もある・・・はず汗)エアフィックスという英国メーカーのモデルを使ったディオラマ(のようなもの)をお店に飾っていた。
まだ,タミヤのMMシリーズさえ出ていない頃の話である。それはそれは,米子に住む少年達には,インパクトを与えたお店であった。
その慣れ親しんだ1/76スケールの模型を使ってミニチュアゲームをするという呼びかけに?集まってきた物好きが,確率的には少ないとしても他地域より圧倒的に分子が高かったため10名を越えたに違いない。
ジーク初期メンバーのほとんどが,長野紙店から比較的近いところに住んでいた(1~3km圏内)ことは,決して偶然ではないと思う。
前置きが長いが(笑)最近,ミニチュアゲーム普及を考え始めると,インパクトがあってお店に飾ってもらえそうなものが,・・・無い!(笑)のだが,100歩譲って(汗)ウォーハンマーじゃないかな?
ということで,大増強に走っている今日この頃である(笑)
今回も100円ショップに頼ることに(汗)スチール製のホワイトボードとマグネットシートを購入。ホワイトボードは,100円のものが,A4のケースに入るので便利。ホワイトボードは200円のものもあり,写真のように棚に挟み込むには,大きい200円のものが良いかも。写真のホワイトボードは,100円のもの。
マグネットは,5mmの方眼目盛りにボンド付きのものが,大きさに合わせて切りやすいので便利。2cm角のものもあり,これは,ウォーハンマーのベースにピッタリで,有り難い。25mmのものも希望(笑)
騎兵のベースに,2cm角のマグネットを貼ってみたが,これはちょっと失敗。すぐとれてしまう。マグネットで固定しておくと,写真の様に飾っておける。余程のことが無い限り取れて落ちることはないハズ・・・(汗)長く展示するとホコリが怖いのかも。
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4月13日臨時ホビーハウスゲーム会 [ミニチュアゲーム]
アールエスさんがやって来たので,臨時HHG会を行うことに。
アールエスさんのドイツ軍5輌とソ連軍T34を5輌でミニゲームをすることに。T34は1942年型としたが,1941年型とした方がバランスがとれたかも(汗)(オープンフィールドなら,ソ連軍の方がたぶん不利なはず)
アールエスさんは,T34が4輌の方が釣り合うと言っていたが,ドイツ軍の150mm自走砲がかなり曲者で,4輌ではまず負け確定だと思う。

アールエスさんは,第2次大戦のゲームは,経験が少ないが,ゲーム巧者。今回も150mm自走砲を丘に配置。ジークルールでは,この自走砲は,データ化していないのだが,頭にデータが入っているので,反則レベルの強さであることは、長年の経験から明らか(汗)結果的に,この1輌のためにT34の内3輌が行動不能に(汗)
実質,残りの4輌とT34が2輌が戦うゲーム展開。

勝利条件は,3輌完全撃破としたが,勝利条件をどう設定するのかが,大切だ。まあ,今回は,4号戦車75mm短砲身型がどの程度の性能なのか,また,150mm重砲がどれだけ強いかお試しプレイというのが主目的。初期の東部戦線は,重砲と戦車をうまく運用しないと,高性能なソ連戦車には太刀打ち出来ない。ドイツ軍は,諸兵科をバランス良く運用しないと勝利は難しい。

ソ連軍は,ソ連軍と思えない狡猾な動きで,戦闘(笑)まともに突っ込んだら負けるから(汗)まあ,先頭車両が行動不能となったため,迂回せざるおえなかっただけ?ソ連軍戦車が,ドイツ軍戦車の側面を射撃する展開に・・・(汗)
正面にいた最後のT34が,重砲に射撃され,結果判定ダイスが6ゾロで吹き飛んだと思ったら,ダイス振り直しに(汗)ウォーハンマーでは,「少しでも引っかかったダイスだけ必ず振り直し」らしい。合計10以上で,完全撃破だったので,これが出たら2輌目の完全撃破となる。後1輌,側面を向けて行動不能になったT34をカモ撃ちすれば,ドイツ軍勝利(汗)というところだったが,振り直しダイス目は,「3」・・・。
「5ターン行動不能ね。」
生き残っているだけで,まる儲け(笑)行動可能な1輌のT34で,ドイツ軍先遣隊3輌を完全撃破して,かろうじてソ連軍勝利。勝利条件が,「5輌撃破」でも「拠点確保」でも負けていたなぁ。

今,製作中のミニチュアゲームルール「カンプグルッペS(仮称)」では,ユニットに使えるコマンドポイントの上限を変える予定。通常ドイツ戦車は,上限2ポイント。通常ソ連軍戦車,上限1ポイントというところかな?

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アールエスさんのドイツ軍5輌とソ連軍T34を5輌でミニゲームをすることに。T34は1942年型としたが,1941年型とした方がバランスがとれたかも(汗)(オープンフィールドなら,ソ連軍の方がたぶん不利なはず)
アールエスさんは,T34が4輌の方が釣り合うと言っていたが,ドイツ軍の150mm自走砲がかなり曲者で,4輌ではまず負け確定だと思う。
アールエスさんは,第2次大戦のゲームは,経験が少ないが,ゲーム巧者。今回も150mm自走砲を丘に配置。ジークルールでは,この自走砲は,データ化していないのだが,頭にデータが入っているので,反則レベルの強さであることは、長年の経験から明らか(汗)結果的に,この1輌のためにT34の内3輌が行動不能に(汗)
実質,残りの4輌とT34が2輌が戦うゲーム展開。
勝利条件は,3輌完全撃破としたが,勝利条件をどう設定するのかが,大切だ。まあ,今回は,4号戦車75mm短砲身型がどの程度の性能なのか,また,150mm重砲がどれだけ強いかお試しプレイというのが主目的。初期の東部戦線は,重砲と戦車をうまく運用しないと,高性能なソ連戦車には太刀打ち出来ない。ドイツ軍は,諸兵科をバランス良く運用しないと勝利は難しい。
ソ連軍は,ソ連軍と思えない狡猾な動きで,戦闘(笑)まともに突っ込んだら負けるから(汗)まあ,先頭車両が行動不能となったため,迂回せざるおえなかっただけ?ソ連軍戦車が,ドイツ軍戦車の側面を射撃する展開に・・・(汗)
正面にいた最後のT34が,重砲に射撃され,結果判定ダイスが6ゾロで吹き飛んだと思ったら,ダイス振り直しに(汗)ウォーハンマーでは,「少しでも引っかかったダイスだけ必ず振り直し」らしい。合計10以上で,完全撃破だったので,これが出たら2輌目の完全撃破となる。後1輌,側面を向けて行動不能になったT34をカモ撃ちすれば,ドイツ軍勝利(汗)というところだったが,振り直しダイス目は,「3」・・・。
「5ターン行動不能ね。」
生き残っているだけで,まる儲け(笑)行動可能な1輌のT34で,ドイツ軍先遣隊3輌を完全撃破して,かろうじてソ連軍勝利。勝利条件が,「5輌撃破」でも「拠点確保」でも負けていたなぁ。
今,製作中のミニチュアゲームルール「カンプグルッペS(仮称)」では,ユニットに使えるコマンドポイントの上限を変える予定。通常ドイツ戦車は,上限2ポイント。通常ソ連軍戦車,上限1ポイントというところかな?
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古本流通センター [ミニチュアゲーム]
大社ゲーム会からの帰途,アールエスさんお薦め?の「古本流通センター」に寄ってみることに。

「何じゃ,こりゃ~。」(笑)
中古プラモ等が山ほど積んである。
「ウチより,在庫の多いお店に初めて入った・・・。」(汗)
1万点以上のプラモデルがあるそうだ。都会では,珍しくないのかもしれないが,山陰では,随一の在庫量だと思う。
AFVに限定しても,各種スケールプラモが1500個以上ということで,私の在庫よりちょっと多いぞ・・・(笑)
ちなみに,ジーク商会から絶版プラモや絶版ゲームを購入していく方も何人かいるのだが(汗)ウチは,お店屋さんじゃないからね(笑)

ミニスケール(1/76~1/144)の在庫量では,勝っているが(笑),1/35の在庫量がハンパでない。私も,3個ずつ購入していた時期が,15年程あるから,相当量の在庫(1/35は,ほとんど完成していないから・・・)を誇って?いるが,段ボール箱で8箇所?に分散保管しているからなぁ。いっぺん並べてみたら楽しそうだなぁ(笑)
私は,ほぼ定価に近い値段で購入しているが,同じ物が,かなりお安い値段で販売されていたのでショック(汗)高いAFVは,約1万円程だから3個ずつ購入しているとそれなりの金額になる。これが3~5割位安いとなると青ざめるなぁ。
1/76系は,1000個程作ってしまたから(笑)在庫は,300個位かな?完成品は,かつて並べて写真を撮ろうとしたことがあったが,8畳間では並びきれなかったからなぁ(笑)

今回は,3個プラモを御購入(汗)定価より割引されていたので大満足(笑)


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「何じゃ,こりゃ~。」(笑)
中古プラモ等が山ほど積んである。
「ウチより,在庫の多いお店に初めて入った・・・。」(汗)
1万点以上のプラモデルがあるそうだ。都会では,珍しくないのかもしれないが,山陰では,随一の在庫量だと思う。
AFVに限定しても,各種スケールプラモが1500個以上ということで,私の在庫よりちょっと多いぞ・・・(笑)
ちなみに,ジーク商会から絶版プラモや絶版ゲームを購入していく方も何人かいるのだが(汗)ウチは,お店屋さんじゃないからね(笑)
ミニスケール(1/76~1/144)の在庫量では,勝っているが(笑),1/35の在庫量がハンパでない。私も,3個ずつ購入していた時期が,15年程あるから,相当量の在庫(1/35は,ほとんど完成していないから・・・)を誇って?いるが,段ボール箱で8箇所?に分散保管しているからなぁ。いっぺん並べてみたら楽しそうだなぁ(笑)
私は,ほぼ定価に近い値段で購入しているが,同じ物が,かなりお安い値段で販売されていたのでショック(汗)高いAFVは,約1万円程だから3個ずつ購入しているとそれなりの金額になる。これが3~5割位安いとなると青ざめるなぁ。
1/76系は,1000個程作ってしまたから(笑)在庫は,300個位かな?完成品は,かつて並べて写真を撮ろうとしたことがあったが,8畳間では並びきれなかったからなぁ(笑)
今回は,3個プラモを御購入(汗)定価より割引されていたので大満足(笑)
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軍団の保管その1 [ミニチュアゲーム]
ウォーハンマー40Kの第3軍を迎え,ウォーハンマー系全6軍をどのように保管するのか(汗)という問題に頭を悩ますことに(笑)
今回は,100円ショップにある商品を活用すことに。

購入したのは,くつ入れケース100円×4箱と,整理ボード4枚入り(1個分使用)整理ボードを使い,ケースを区切ってユニット駒を入れる。プチプチを上から入れるとほとんど動かないはず(汗)
オルクボウイを1箱に,60体収納。どちらかというと,大きいユニットを収納する方が効率良さそうだ。

ということで,4箱に軍団を収納してみた。バイクや車両を収納。通常の大きさ?のユニットは,別に収納することに(笑)

ケース4箱に入れたオルク軍団は,中古屋で半額で購入した掘り出し物のアディダスの鞄に収納。きちんと収納できる。プチプチをある程度入れておけば,モデルがあまり動くこともないはず(汗)

この鞄は,背負うこともできるし,キャリーにもなる優れもの。合計3000円でオルク軍団の主力を収納出来,移動も可能なので良い感じか?

「ケイオスマリーン」は,専用の大型キャリングケースに。「トゥームキング」は,「アーミートランスポートバック」に収納。「ウォリア・オブ・ケイオス」をどうしようかなぁ(笑)

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今回は,100円ショップにある商品を活用すことに。
購入したのは,くつ入れケース100円×4箱と,整理ボード4枚入り(1個分使用)整理ボードを使い,ケースを区切ってユニット駒を入れる。プチプチを上から入れるとほとんど動かないはず(汗)
オルクボウイを1箱に,60体収納。どちらかというと,大きいユニットを収納する方が効率良さそうだ。
ということで,4箱に軍団を収納してみた。バイクや車両を収納。通常の大きさ?のユニットは,別に収納することに(笑)
ケース4箱に入れたオルク軍団は,中古屋で半額で購入した掘り出し物のアディダスの鞄に収納。きちんと収納できる。プチプチをある程度入れておけば,モデルがあまり動くこともないはず(汗)
この鞄は,背負うこともできるし,キャリーにもなる優れもの。合計3000円でオルク軍団の主力を収納出来,移動も可能なので良い感じか?
「ケイオスマリーン」は,専用の大型キャリングケースに。「トゥームキング」は,「アーミートランスポートバック」に収納。「ウォリア・オブ・ケイオス」をどうしようかなぁ(笑)
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ウォーハンマー40Kもしょいや2 [ミニチュアゲーム]
ウォーハンマー40Kは,「ケイオスマリーン」を購入したら,欲が出てきて結局第3軍創設(汗)
正直,この位の戦力を立てようと思うと,どれだけ時間がかかるか分からない。第1軍「スペースマリーン」も完成すれば,同じくらいの規模の軍団が出来ると思うが,いつのことやら・・・。

購入戦力は,以下の通り。
・ウォーボス
・ビックメク ショックアタックガン
・ビックメク カスタムフォースフィールド
・バッドラック・カプチン
・ノブ×19(グアーグバナーあり)
・ボウイバイカー×11
・ノブバイカー×3
・デフドレッド
・キラーカン×3
・デフコプタ×6
・ペインボウイ
・バーナボウイ×12
・ルータボウイ×11
・ボウイ×100
・トラック×3 1台コンバージョン
・ルーテッドワゴン(ケイオスプレデターからコンバージョン)
・グレッチェン×30
・ラントハード×3


やや「ケイオスマリーン」の戦力が弱い感じなので,車両を少々追加購入。まあ,2軍が立ったので,ゲームプレイも近づいたのかも?対戦希望があれば,連絡を。
「ウォーハンマー40Kもしょいや!!」

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正直,この位の戦力を立てようと思うと,どれだけ時間がかかるか分からない。第1軍「スペースマリーン」も完成すれば,同じくらいの規模の軍団が出来ると思うが,いつのことやら・・・。
購入戦力は,以下の通り。
・ウォーボス
・ビックメク ショックアタックガン
・ビックメク カスタムフォースフィールド
・バッドラック・カプチン
・ノブ×19(グアーグバナーあり)
・ボウイバイカー×11
・ノブバイカー×3
・デフドレッド
・キラーカン×3
・デフコプタ×6
・ペインボウイ
・バーナボウイ×12
・ルータボウイ×11
・ボウイ×100
・トラック×3 1台コンバージョン
・ルーテッドワゴン(ケイオスプレデターからコンバージョン)
・グレッチェン×30
・ラントハード×3
やや「ケイオスマリーン」の戦力が弱い感じなので,車両を少々追加購入。まあ,2軍が立ったので,ゲームプレイも近づいたのかも?対戦希望があれば,連絡を。
「ウォーハンマー40Kもしょいや!!」
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ウォーハンマー40Kもしょいや [ミニチュアゲーム]
最近,ミニチュアゲームが気になりだして,いろいろ手を出しているのだが,とうとうこれも(中略・・・汗)ということでちょっと紹介(汗)
ウォーハンマー40Kは,スペースマリーンを集めており,以前「オルカファクトリー」等でそれなりの戦力は購入(汗)問題は,作っている暇がないこと。対戦相手もいよいよ限定される。
その上,お付き合いしてくれそうなアールエスさんが「スペースマリーン」のはず・・・(汗)
ということで,第2軍として,「ケイオスマリーン」を購入することに。
購入戦力は,以下の通り。
・ケイオスソーサラー 1体
・ケイオスロード1体
・フォージワールドのナーグルデーモンプリンス(マモン)1体
・ディファイラー1体
・オブリタレイター 2体
・ケイオスターミネーター9体
・ラプター 5体(ナーグル仕様)
・サウザンドサンズ8体
・コーンバーサーカー14体
・ケイオスマリーン49体
増強スピードが,ちょっと早いのでプレイするまでには,少々時間がかかるのかも(汗)対戦希望があれば,連絡を。
「ウォーハンマー40Kもしょいや!!」

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ウォーハンマー40Kは,スペースマリーンを集めており,以前「オルカファクトリー」等でそれなりの戦力は購入(汗)問題は,作っている暇がないこと。対戦相手もいよいよ限定される。
その上,お付き合いしてくれそうなアールエスさんが「スペースマリーン」のはず・・・(汗)
ということで,第2軍として,「ケイオスマリーン」を購入することに。
購入戦力は,以下の通り。
・ケイオスソーサラー 1体
・ケイオスロード1体
・フォージワールドのナーグルデーモンプリンス(マモン)1体
・ディファイラー1体
・オブリタレイター 2体
・ケイオスターミネーター9体
・ラプター 5体(ナーグル仕様)
・サウザンドサンズ8体
・コーンバーサーカー14体
・ケイオスマリーン49体
増強スピードが,ちょっと早いのでプレイするまでには,少々時間がかかるのかも(汗)対戦希望があれば,連絡を。
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3月25日ホビーハウスゲーム会(第2部) [ミニチュアゲーム]
アールエスさんが,落札した戦車モデルを購入しにきて,そのまま,ミニチュア模擬戦(汗)
ジークVOL.10基本ルールを元にしてゲームすることに。
私は,ソ連軍担当。KV1型1輌,T34が4輌。
アールエスドイツ軍は,3号突撃砲2輌,3号戦車3輌,38t1輌,2号戦車1輌,88mm砲1門 。
この時代(1941年,バルバロッサ作戦)のプレイは,実はほとんどしていないので,編成は適当(汗)
独軍は,88mm砲をうまく活かすこと,ソ連軍は,その逆で勝利が見えてくる。戦車の性能では,こちらが上だが,88mm砲の威力はハンパない(笑)

時間が,あまり無いため,アールエス独軍は,すごいスピードで,接近。こちらは,88mm砲の射程外で交戦できるので,ウェルカム状態(汗)建物の影に主力が陣取り,側面からの射撃を防ぐ一方,別働隊(T34が2輌)を,左翼の3号突撃砲2輌の迎撃に向かわせる。

ソ連軍は,命中率が低いため,独軍戦車にかなり接近される。KVが,いきなり移動不能(10ターン)になって,青ざめる。3号戦車を1輌撃破したが,戦況はまだまだこれからというところで,時間切れ終了ということに。

今回は,元のルールの射程を半分にしたのだが,あまり射程距離を短くすると,戦いに流動性が無くなる感じがした。現在制作中の「カンプグルッペS(仮称)」では,射程は,元ルールの約3分の2程度に設定している。
久しぶりに,第2次大戦のミニチュア戦車戦ゲームをプレイした。やはり,独特の魅力があるなぁ。アールエスさんに感謝。
「みんな,ミニチュアゲームしょいや!」(笑)

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ジークVOL.10基本ルールを元にしてゲームすることに。
私は,ソ連軍担当。KV1型1輌,T34が4輌。
アールエスドイツ軍は,3号突撃砲2輌,3号戦車3輌,38t1輌,2号戦車1輌,88mm砲1門 。
この時代(1941年,バルバロッサ作戦)のプレイは,実はほとんどしていないので,編成は適当(汗)
独軍は,88mm砲をうまく活かすこと,ソ連軍は,その逆で勝利が見えてくる。戦車の性能では,こちらが上だが,88mm砲の威力はハンパない(笑)
時間が,あまり無いため,アールエス独軍は,すごいスピードで,接近。こちらは,88mm砲の射程外で交戦できるので,ウェルカム状態(汗)建物の影に主力が陣取り,側面からの射撃を防ぐ一方,別働隊(T34が2輌)を,左翼の3号突撃砲2輌の迎撃に向かわせる。
ソ連軍は,命中率が低いため,独軍戦車にかなり接近される。KVが,いきなり移動不能(10ターン)になって,青ざめる。3号戦車を1輌撃破したが,戦況はまだまだこれからというところで,時間切れ終了ということに。
今回は,元のルールの射程を半分にしたのだが,あまり射程距離を短くすると,戦いに流動性が無くなる感じがした。現在制作中の「カンプグルッペS(仮称)」では,射程は,元ルールの約3分の2程度に設定している。
久しぶりに,第2次大戦のミニチュア戦車戦ゲームをプレイした。やはり,独特の魅力があるなぁ。アールエスさんに感謝。
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