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<title>ボードゲームしょいや</title>
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<description>　鳥取県米子市を中心に、活動している頭脳スポーツゲームクラブ「ジークフリート」に所属する作者が、独断と主観で、趣味のゲーム等に関して書き連ねる雑文です。</description>
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<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-20T19:16:53+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-20">
<title>５月２０日ジークフリート例会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-20</link>
<description>   本日ボードゲーム部は，プクさん，ポンさん，気分屋さん，エノさん，Ｋさん，私の６名参加。　Ｋさんが久しぶりに参加ということとで，まず，『封建領主』をプレイすることに。最近，よくプレイしているゲームだ。もしかして６名プレイは初めてか？　ダイスを振りめずらしく私がトップに。初手で倉庫を貰ったのだが，間違った感じ（汗）人数が多いとなかなか順番が回ってこないので，食料を確保するより，必要な資源を確保出来るようにした方が良いように思った。人数によってプレイ感が違ってくるなぁ。　　プクさんが，城を強化する作戦で城を大きくした後，気分屋さんが，２度もプクさんの城に絡むダイス目を振ったため，一回りして私に戻った時には，プクさんは８点獲得しており，青ざめる（汗）　最終，プクさんは１６点確保（１２点で勝利・・・汗）しており，２位のエノさんでも９点，私とポンさんは３位で５点。プクさんの圧勝だった。ダイス目が偏ったことも大きかったが，良いプレイであった。　次に，エノさん持参の）『「ジロ・ディ・イタリア　ザ・ゲーム』をリクエスト。松江アナログゲームナイトで，１度プレイしたゲームだ。前回は，エノさんに大差をつけられて独走されたので，リベンジ戦だ（笑）「勝つまでやるのじゃ～！！」（笑）　４名プレイだと，１チーム（３人）を受け持ってレースするのだが，５名以上だと，１名でレースをするらしい。１名しか選手を選択出来ないと悩むぞ・・・。とりあえず，コースを見ると，山岳コースが多いので単純に山岳を得意とする選手を選択。プクさんは，敢えて平地走行が得意な選手を選ぶ（汗）相変わらず，可能性の扉を開くなぁ（汗）幾ら何でもこのコースは，無理だろ（笑）３名が，オールマイティ？な選手を選ぶ。　プクさんは，初めてなので飛び出すタイミングが早くて，結局大集団に飲み込まれる（笑）飛び出すタイミングは，大体カーブの手前が良いと思う。大集団は，大回りするが，個別の選手は最短距離で走れるから。　その後，次々と集団から抜ける。私は，赤いベースの駒。下の写真は，登り坂で先頭集団最後尾に付ける。山の神は私一人なので，最高の位置取りが出来た。気分屋さんも，山岳コース得意選手を選んでいたが，いつまでたっても大集団から出てこない（汗）ここにも変なプレーをしている人がいますよ～（笑）　　レース終盤は，無理なスパートをかけるデンジャラスなレース展開（汗）限界を超えるスパートをすると，１２..</description>
<dc:subject>例会報告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-20T19:16:53+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
   本日ボードゲーム部は，プクさん，ポンさん，気分屋さん，エノさん，Ｋさん，私の６名参加。<br />
　Ｋさんが久しぶりに参加ということとで，まず，『封建領主』をプレイすることに。最近，よくプレイしているゲームだ。もしかして６名プレイは初めてか？<br />
　ダイスを振りめずらしく私がトップに。初手で倉庫を貰ったのだが，間違った感じ（汗）人数が多いとなかなか順番が回ってこないので，食料を確保するより，必要な資源を確保出来るようにした方が良いように思った。人数によってプレイ感が違ってくるなぁ。<br />
　<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0630.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0630.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0630.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0630.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　プクさんが，城を強化する作戦で城を大きくした後，気分屋さんが，２度もプクさんの城に絡むダイス目を振ったため，一回りして私に戻った時には，プクさんは８点獲得しており，青ざめる（汗）<br />
　最終，プクさんは１６点確保（１２点で勝利・・・汗）しており，２位のエノさんでも９点，私とポンさんは３位で５点。プクさんの圧勝だった。ダイス目が偏ったことも大きかったが，良いプレイであった。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0632.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0632.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0632.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0632.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　次に，エノさん持参の）『「ジロ・ディ・イタリア　ザ・ゲーム』をリクエスト。松江アナログゲームナイトで，１度プレイしたゲームだ。前回は，エノさんに大差をつけられて独走されたので，リベンジ戦だ（笑）<br />
「勝つまでやるのじゃ～！！」（笑）<br />
　４名プレイだと，１チーム（３人）を受け持ってレースするのだが，５名以上だと，１名でレースをするらしい。１名しか選手を選択出来ないと悩むぞ・・・。とりあえず，コースを見ると，山岳コースが多いので単純に山岳を得意とする選手を選択。プクさんは，敢えて平地走行が得意な選手を選ぶ（汗）相変わらず，可能性の扉を開くなぁ（汗）幾ら何でもこのコースは，無理だろ（笑）３名が，オールマイティ？な選手を選ぶ。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0634.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0634.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0634.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0634.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　プクさんは，初めてなので飛び出すタイミングが早くて，結局大集団に飲み込まれる（笑）飛び出すタイミングは，大体カーブの手前が良いと思う。大集団は，大回りするが，個別の選手は最短距離で走れるから。<br />
　その後，次々と集団から抜ける。私は，赤いベースの駒。下の写真は，登り坂で先頭集団最後尾に付ける。山の神は私一人なので，最高の位置取りが出来た。気分屋さんも，山岳コース得意選手を選んでいたが，いつまでたっても大集団から出てこない（汗）ここにも変なプレーをしている人がいますよ～（笑）　<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0635.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0635.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0635.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0635.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　レース終盤は，無理なスパートをかけるデンジャラスなレース展開（汗）限界を超えるスパートをすると，１２面ダイスを振って，１回目は，「５」以上の目を出さないと，通常の３倍の体力消費をしてしまう。２回目は「８」以上。３回目は「１０」以上の目を出す必要がある。ポンさんが，２度成功させて，「漢」を見せた（汗）相変わらず「漢」らしいプレイだなぁ（笑）これに触発され？何人か挑戦して，チェックに失敗して灰になっていたよ・・・。<br />
<br />
　結局，山の神の特性を活かした私が山岳地帯で先頭集団をゴボウ抜きして，そのままゴールして見事リベンジを果たす・・・（汗）<br />
　今回のゲームは、１人１選手だったが，６名中４名が初めてだったので，逆に良かったように思う。慣れたら４名位で３選手１チームを使って走るのも面白いので，またプレイしてみたいと思った。レースゲーム好きには特にお薦めなゲームだ。<br />
<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-19">
<title>５月２０日ジークフリート例会予告</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-19</link>
<description>　５月２０日（日）１３：００～１８：００に啓成公民館２階大会議室でジークフリート例会を開催予定。　前回は，ボードゲーム部，ＴＲＰＧ部，ミニチュアゲーム部が，各１卓立ったが，今回は，ボードゲーム部のみの開催となる模様。ＴＲＰＧ部は，岡山遠征のはず（汗）　参加人数が，少なくなりそうなので，参加希望があれば是非参加を。（新しく参加される方があれば，書き込みをしてもらうと対応しやすいのでヨロシク）にほんブログ村↓久しぶりに第４位に上昇（汗）　　</description>
<dc:subject>ゲーム会予告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-19T12:31:43+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　５月２０日（日）１３：００～１８：００に啓成公民館２階大会議室でジークフリート例会を開催予定。<br />
　前回は，ボードゲーム部，ＴＲＰＧ部，ミニチュアゲーム部が，各１卓立ったが，今回は，ボードゲーム部のみの開催となる模様。ＴＲＰＧ部は，岡山遠征のはず（汗）<br />
　参加人数が，少なくなりそうなので，参加希望があれば是非参加を。（新しく参加される方があれば，書き込みをしてもらうと対応しやすいのでヨロシク）<br />
<br />
<a href="http://game.blogmura.com/boardgame/"><img src="http://game.blogmura.com/boardgame/img/boardgame88_31.gif" width="88" height="31" border="0" alt="にほんブログ村 ゲームブログ ボードゲームへ" /></a><br /><a href="http://game.blogmura.com/boardgame/">にほんブログ村</a><br />
↓久しぶりに第４位に上昇（汗）<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-13">
<title>５月１３日ホビーハウスミニチュアゲーム会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-13</link>
<description>　本日は，プクさんが忙しいということで，通常ＨＨＧ会は無し。アールエスさんが，購入したい戦車モデルがあるということで，ホビーハウスミニチュアゲーム会を開催することに。  ミニチュアの整理をしていたら，残りが１時間程になってしまったが，いつものハーフゲーム（標準の半分程の規模）をプレイ。今回は，小隊指揮車は，コマンドポイント１Ｐのみにして，重車輌は，支援部隊として，１ポイントしかコマンドポイントは振り分けられないというルールにしてみた。 　今回は，またもダイス目が偏る（汗）１ターン目，１回機会射撃で，「１ゾロ」（笑）アールエスさんの射撃も初弾「１ゾロ」（汗）２発目ブーストして３個ダイスを振って全て「１」の目（笑）。これってすごい確率か？３発連続で「１ゾロ」だよ？どんだけ低レベルな射撃だよ（笑）　ところが，アールエスさんは，２ターン目，４号戦車でスターリン２に射撃して，損害判定表でまたも「１ゾロ」を振る（汗）この「１ゾロ」は，痛かった・・・。１ターン行動不能＋２Ｄだよ！？　もし，今回敗北するならこの１振りに尽きる・・・かな？　基本戦略は，左翼で「ヤクトティーゲル」を足止めし，右翼で決戦し，あわよくば拠点を確保希望（笑）最終ターン必要であれば，中央の道路（勝利得点２Ｐ）にスターリンが滑り込む（笑）作戦。　ところが，２ターン目に，４号戦車のラッキーパンチで，スターリンがダウンし，右翼を圧倒し，中央道路に進出する戦略がイキナリ微妙な状態に・・・。　上の写真は，左翼で激烈な叩き合い（汗）結果は下写真参照。４ターン開始時の様子。３ターン目にパンテル１輌を撃破し，ちょっと有利な状況だが，アールエスさん後攻で，先に機会射撃を受けるため，微妙な感じ・・・。最左翼のもう１輌のパンテルを撃破出来ると，かなり有利かと・・・。左翼は，引き分けで十分だから。　中央下のスターリン戦車の活躍がカギなのに・・・。右翼の拠点（Ｔ字路突き当たりの建物）は，確保出来て当然だったのだが・・・。まあ，残っているスターリンがジワジワ近づきプレッシャーを与える予定。　　４ターン目イニシアティブ決定フェイズで時間切れ終了。このターンの左翼の戦車戦で勝敗が見える感じだった。勝利条件は，６ターン終了時の拠点確保ポイントと重戦車，指揮戦車撃破ポイントなので，まだ分からない感じだった。　ドイツ軍右翼は，圧倒的な戦力だったが，けっこうソ連軍が善戦。反対に，ソ連軍中・右翼は圧..</description>
<dc:subject>ミニチュアゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-13T21:45:06+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　本日は，プクさんが忙しいということで，通常ＨＨＧ会は無し。アールエスさんが，購入したい戦車モデルがあるということで，ホビーハウスミニチュアゲーム会を開催することに。<br />
  ミニチュアの整理をしていたら，残りが１時間程になってしまったが，いつものハーフゲーム（標準の半分程の規模）をプレイ。今回は，小隊指揮車は，コマンドポイント１Ｐのみにして，重車輌は，支援部隊として，１ポイントしかコマンドポイントは振り分けられないというルールにしてみた。<br />
 <br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0587.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0587.JPG" width="231" height="350" border="0" align="" alt="IMG_0587.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0587.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　今回は，またもダイス目が偏る（汗）１ターン目，１回機会射撃で，「１ゾロ」（笑）アールエスさんの射撃も初弾「１ゾロ」（汗）２発目ブーストして３個ダイスを振って全て「１」の目（笑）。これってすごい確率か？３発連続で「１ゾロ」だよ？どんだけ低レベルな射撃だよ（笑）<br />
　ところが，アールエスさんは，２ターン目，４号戦車でスターリン２に射撃して，損害判定表でまたも「１ゾロ」を振る（汗）この「１ゾロ」は，痛かった・・・。１ターン行動不能＋２Ｄだよ！？<br />
　もし，今回敗北するならこの１振りに尽きる・・・かな？<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0590.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0590.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0590.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0590.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　基本戦略は，左翼で「ヤクトティーゲル」を足止めし，右翼で決戦し，あわよくば拠点を確保希望（笑）最終ターン必要であれば，中央の道路（勝利得点２Ｐ）にスターリンが滑り込む（笑）作戦。<br />
　ところが，２ターン目に，４号戦車のラッキーパンチで，スターリンがダウンし，右翼を圧倒し，中央道路に進出する戦略がイキナリ微妙な状態に・・・。<br />
　上の写真は，左翼で激烈な叩き合い（汗）結果は下写真参照。４ターン開始時の様子。３ターン目にパンテル１輌を撃破し，ちょっと有利な状況だが，アールエスさん後攻で，先に機会射撃を受けるため，微妙な感じ・・・。最左翼のもう１輌のパンテルを撃破出来ると，かなり有利かと・・・。左翼は，引き分けで十分だから。<br />
　中央下のスターリン戦車の活躍がカギなのに・・・。右翼の拠点（Ｔ字路突き当たりの建物）は，確保出来て当然だったのだが・・・。まあ，残っているスターリンがジワジワ近づきプレッシャーを与える予定。　<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0592.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0592.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0592.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0592.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　４ターン目イニシアティブ決定フェイズで時間切れ終了。このターンの左翼の戦車戦で勝敗が見える感じだった。勝利条件は，６ターン終了時の拠点確保ポイントと重戦車，指揮戦車撃破ポイントなので，まだ分からない感じだった。<br />
　ドイツ軍右翼は，圧倒的な戦力だったが，けっこうソ連軍が善戦。反対に，ソ連軍中・右翼は圧倒的な戦力だったが，ドイツ軍が善戦。なかなか良いゲームになったと思う。ドイツ軍の方が，小隊の戦力が戦力差がある分，運用が難しい感じだったが，当時のドイツ軍らしくて良い感じか？ドイツ軍支援部隊としてヘッツァー１輌が追加されていても良い感じだったかな？<br />
<br />
　シナリオとしては，このハーフサイズがシナリオ１の原型になりそうだ。<br />
<br />
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]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12">
<title>５月１２日松江アナログゲームナイト</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-12</link>
<description>　本日は，松江アナログゲームナイト（重）の日。　最初は，１２名位だったが，最終２０名弱？の参加があった。初参加の方もいた。　３卓立ったが，今回は，『電力会社：最初の火花』に参加することに。『電力会社』のルールを用いて，石器時代の氏族を繁栄させるという斬新なゲーム？   元ネタ『電力会社』は，ＢＢＧ５位という高評価ゲーム。『電力会社：最初の火花』は，現在４０６位。　ＢＢＧは，どちらかというと面白いギミッックを持った「重い」ゲームが好まれるので，『電力会社』の方が高いことは頷ける結果であるが，実は，『電力会社：最初の火花』の４０６位もすごい高評価ゲームである。何せ，ＢＢＧには約５８０００種のゲームが登録されており，上位１％ゲームは，５８０位以内ゲームである。新作が，高く評価される傾向にあるとしても，４００位程度のゲームは，かなり高めの評価であることが分かる。　　　今回６名プレイだったが，かなり濃いメンバー（汗）通常モード（勝手に自分の勝利条件を増やす）では，勝利が難しい（笑）マジモードでプレイすると時間がかかって迷惑なので（笑）今回はお愉快モードに入る（笑）　このゲームは，これからも何回かプレイしそうなので，普通選択しないプレイを心がける・・・。　『電力会社』は，３枚の発電所カードを使って発電を行うが，このゲームでは，３枚の技術カードで部族に与える食料を獲得する。私は，ここで大きな勘違いを・・・（汗）技術カードには道具と知識の2種類があるのだが，知識は，この３枚制限以外に持てるらしい・・・。　４ターン目に気づいたよ・・・（汗）まあ，おかしいとは思っていたけど・・・（笑）計算が狂ったなぁ。まあ，お愉快モードだから気にせずどんどん拡張政策（笑）技術カードを見て，ここは我慢だ・・・と思った局面も・・・突撃・・・（汗）　結局，終盤息切れして敗北（笑）ゲームの性格上，拡張していくプレイヤーは，有利なカードが貰いにくいので初心者には難しい選択だったなぁ。しかし，敢えて挑戦し，気持ちよく暴れてしまったよ（汗）年寄りは我慢が出来んのよ（笑）　『電力会社』ファンには，ちょっと軽いゲームになっていて，不満はあるだろうが，軽めのゲームが好みの方には，こちらからプレイしてもらう方が良いと思う。　「ＢＢＧ」の評価と「play：game」の評価を比較すると，どうも日本人は，ゲームを感情的に評価しがちだと思うぞ。この傾向は，ＳＬＧ時代から変わらな..</description>
<dc:subject>松江アナログゲームナイト</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-12T11:33:39+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　本日は，松江アナログゲームナイト（重）の日。<br />
　最初は，１２名位だったが，最終２０名弱？の参加があった。初参加の方もいた。<br />
　３卓立ったが，今回は，『電力会社：最初の火花』に参加することに。『電力会社』のルールを用いて，石器時代の氏族を繁栄させるという斬新なゲーム？<br />
   元ネタ『電力会社』は，ＢＢＧ５位という高評価ゲーム。『電力会社：最初の火花』は，現在４０６位。<br />
　ＢＢＧは，どちらかというと面白いギミッックを持った「重い」ゲームが好まれるので，『電力会社』の方が高いことは頷ける結果であるが，実は，『電力会社：最初の火花』の４０６位もすごい高評価ゲームである。何せ，ＢＢＧには約５８０００種のゲームが登録されており，上位１％ゲームは，５８０位以内ゲームである。新作が，高く評価される傾向にあるとしても，４００位程度のゲームは，かなり高めの評価であることが分かる。<br />
　<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0577.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0577.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0577.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0577.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a>　<br />
<br />
　今回６名プレイだったが，かなり濃いメンバー（汗）通常モード（勝手に自分の勝利条件を増やす）では，勝利が難しい（笑）マジモードでプレイすると時間がかかって迷惑なので（笑）今回はお愉快モードに入る（笑）<br />
　このゲームは，これからも何回かプレイしそうなので，普通選択しないプレイを心がける・・・。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0581.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0581.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0581.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0581.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　『電力会社』は，３枚の発電所カードを使って発電を行うが，このゲームでは，３枚の技術カードで部族に与える食料を獲得する。私は，ここで大きな勘違いを・・・（汗）技術カードには道具と知識の2種類があるのだが，知識は，この３枚制限以外に持てるらしい・・・。<br />
　４ターン目に気づいたよ・・・（汗）まあ，おかしいとは思っていたけど・・・（笑）計算が狂ったなぁ。まあ，お愉快モードだから気にせずどんどん拡張政策（笑）技術カードを見て，ここは我慢だ・・・と思った局面も・・・突撃・・・（汗）<br />
　結局，終盤息切れして敗北（笑）ゲームの性格上，拡張していくプレイヤーは，有利なカードが貰いにくいので初心者には難しい選択だったなぁ。しかし，敢えて挑戦し，気持ちよく暴れてしまったよ（汗）年寄りは我慢が出来んのよ（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0583.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0583.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0583.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0583.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　『電力会社』ファンには，ちょっと軽いゲームになっていて，不満はあるだろうが，軽めのゲームが好みの方には，こちらからプレイしてもらう方が良いと思う。<br />
　「ＢＢＧ」の評価と「play：game」の評価を比較すると，どうも日本人は，ゲームを感情的に評価しがちだと思うぞ。この傾向は，ＳＬＧ時代から変わらないのだが，当時と比べると多少日本人も大人になったかなぁ（汗）<br />
　日本の国語教育は，「論理」とか「客観」とかちゃんと教えないから，総じて日本人は，客観的な文章を書くことは苦手だ。新聞とかは特に非道いから（汗）最近の教科書は以前よりビックリするくらい良くなった（世界と比較しちゃだめだよ・・・汗）けど，教えるのが日本人だから・・・（笑）　<br />
　ゲームの評価については，「ゲーム雑感」で書こうと思うが，私も客観的な文章を書くのは苦手だから難しいかなぁ（汗）そもそも，このブログ自体，意図的に主観的な表現をしてるブログだからなぁ（（笑））<br />
<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-06">
<title>５月６日ジークフリート例会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-06</link>
<description>　長かったゴールデンウィークもいよいよ終わり（汗）　本日は，１２名の参加？ボードゲーム部は，プクさん，ポンさん，気分屋さん，雪風さん，エノさんの５名。私とアールエスさんは，ミニチュアゲーム部（汗）ということで，「カンプグルッペＳ」プレイテストをすることに。　今回は，最初の想定であった畳１枚分の縦を使ったゲームをプレイすることに。編成は，ドイツ軍ＲＳ戦闘部隊ヤクトティ－ゲル×１・ティーゲルⅡ（中隊指揮車）×１・ティーゲルⅡ×１・パンテルＧ（小隊指揮車）×３・パンテルＧ×１・４号Ｊ×３　ソ連軍ジーク戦闘部隊・ＪＳ２（中隊指揮車）×１・ＪＳ２（小隊指揮車）×１・ＪＳ２×１・Ｔ３４／８５×５・Ｔ３４／７６（指揮車）×２　教科書のようなソ連軍の待ち伏せ攻撃（汗）橋を渡ってくるドイツ軍を１輌ずつ料理すれば楽勝・・・のはずが。ティーゲルⅡの強さを再確認することに・・・。シミュレーションとしては（１輌１ユニットなら）正しいかもしれないが，部隊運用の妙が（以前のジークルールならソ連軍有利な配置）全く生きない無双ゲームに・・・。これ以上の待ち伏せ攻撃は無いはずだが，これで蹴散らされたら，ソ連軍はどうするの？　右翼でも，突出したドイツ先遣隊を右翼ソ連軍全軍で攻撃したが，返り討ちに（汗）ドイツ軍は，５輌で，ソ連軍１０輌を撃退したことになる。考えてみれば，１輌１ユニット規模なら当たり前の展開だ（笑）２倍のソ連軍に負けるレベルでないよ。ティ－ゲルⅡ×２，パンターＧ×２，ヤクトティ－ゲル×１だからね。　ランバ・ラルの気持ちが分かったよ（笑）　前回は，ドイツ軍は，主力戦車を活かせず，敗北したが，今回はキッチリ運用したことが勝因。　私は，今回トランプシステムを使い，圧倒的な引きで部隊運用も狡猾（笑）これで圧倒的な敗北というのは，まあ，しょうがないなぁ…（大汗）テストプレイだから・・・（笑）　そう言えば，ティ－ゲルⅡのコマンドポイント上限は「１」だったような…。中隊長だから良いの？いや，戦車の価値が上がりすぎだろ（笑）　このまま，バランスを取っていくのか，元の部隊（小隊規模）でデータを設定し直すのかデザイナーの憂鬱は続く・・・（汗）　　アールエスさん，ポンさんが帰った後，プクさん，気分屋さん，雪風さん，エノさん，私で『タイムライン』をプレイすることに。『タイムライン』は歴史的な事物を時代順に並べるカードゲームだ。　各プレイヤーは、同じ枚数のカードを..</description>
<dc:subject>例会報告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-06T19:27:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　長かったゴールデンウィークもいよいよ終わり（汗）<br />
　本日は，１２名の参加？ボードゲーム部は，プクさん，ポンさん，気分屋さん，雪風さん，エノさんの５名。私とアールエスさんは，ミニチュアゲーム部（汗）ということで，「カンプグルッペＳ」プレイテストをすることに。<br />
　今回は，最初の想定であった畳１枚分の縦を使ったゲームをプレイすることに。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0507.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0507.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0507.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0507.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
編成は，ドイツ軍ＲＳ戦闘部隊<br />
ヤクトティ－ゲル×１<br />
・ティーゲルⅡ（中隊指揮車）×１<br />
・ティーゲルⅡ×１<br />
・パンテルＧ（小隊指揮車）×３<br />
・パンテルＧ×１<br />
・４号Ｊ×３<br />
<br />
　ソ連軍ジーク戦闘部隊<br />
・ＪＳ２（中隊指揮車）×１<br />
・ＪＳ２（小隊指揮車）×１<br />
・ＪＳ２×１<br />
・Ｔ３４／８５×５<br />
・Ｔ３４／７６（指揮車）×２<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0513.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0513.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0513.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0513.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　教科書のようなソ連軍の待ち伏せ攻撃（汗）橋を渡ってくるドイツ軍を１輌ずつ料理すれば楽勝・・・のはずが。ティーゲルⅡの強さを再確認することに・・・。シミュレーションとしては（１輌１ユニットなら）正しいかもしれないが，部隊運用の妙が（以前のジークルールならソ連軍有利な配置）全く生きない無双ゲームに・・・。これ以上の待ち伏せ攻撃は無いはずだが，これで蹴散らされたら，ソ連軍はどうするの？<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0515.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0515.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0515.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0515.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　右翼でも，突出したドイツ先遣隊を右翼ソ連軍全軍で攻撃したが，返り討ちに（汗）ドイツ軍は，５輌で，ソ連軍１０輌を撃退したことになる。考えてみれば，１輌１ユニット規模なら当たり前の展開だ（笑）２倍のソ連軍に負けるレベルでないよ。ティ－ゲルⅡ×２，パンターＧ×２，ヤクトティ－ゲル×１だからね。<br />
　ランバ・ラルの気持ちが分かったよ（笑）<br />
　前回は，ドイツ軍は，主力戦車を活かせず，敗北したが，今回はキッチリ運用したことが勝因。<br />
　私は，今回トランプシステムを使い，圧倒的な引きで部隊運用も狡猾（笑）これで圧倒的な敗北というのは，まあ，しょうがないなぁ…（大汗）テストプレイだから・・・（笑）<br />
　そう言えば，ティ－ゲルⅡのコマンドポイント上限は「１」だったような…。中隊長だから良いの？いや，戦車の価値が上がりすぎだろ（笑）<br />
　このまま，バランスを取っていくのか，元の部隊（小隊規模）でデータを設定し直すのかデザイナーの憂鬱は続く・・・（汗）<br />
　<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0518.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0518.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0518.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0518.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　アールエスさん，ポンさんが帰った後，プクさん，気分屋さん，雪風さん，エノさん，私で『タイムライン』をプレイすることに。『タイムライン』は歴史的な事物を時代順に並べるカードゲームだ。<br />
　各プレイヤーは、同じ枚数のカードを受け取る。自分のカードに描いてある建造物や発明品などが何時発明されたか，並べてていく。<br />
　時間順に一列に並べるので『タイムライン』らしい（汗）<br />
　正解なら，持ちカードが減る。間違えたら，別のカードを貰うので持ちカードが減らない。（発明した年は，裏に書いてある）持ちカードが無くなったプレイヤーが勝利する。<br />
　プクさんが，勝利。ルールは，簡単であるが，なかなか考えさせる面白い「学び系」ゲームだと思った。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0517.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0517.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0517.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0517.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-05">
<title>臨時ホビーハウスミニチュアゲーム会開催</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-05</link>
<description>　連休でバタバタしていて，告示が遅れたが，５月６日（日）のジーク例会は，１３時～１８時 会場は，イオン駅前店男女共同参画センター会議室。会場をお間違えなく。　本日は，午前中は，用事があったのでＨＨＧ会は中止していたのだが，アールエスさんが落札した商品を取りに来るということで，午後から臨時ＨＨミニチュアゲーム会を開催することに（汗）　遂に，プレイテストは，１９４４年に突入（汗）　今回も，アールエスさんドイツ軍担当。私はソ連軍担当。１９４４年になると，ソ連軍も経験を積み，賢くなってきている（対してにドイツ軍の練度は下がっている）ということで，ソ連軍バ○ルール（命中達成値＋１）を無しで行うことに。これが，ドイツ陸軍暗黒の日を迎える遠因になった…かも（汗）　編成は，ドイツ軍ＲＳ戦闘部隊・ティーゲルⅠ×１・パンテルＧ（指揮車）×１・４号Ｊ×３・ヘッツァー×１　ソ連軍ジーク戦闘部隊・Ｔ３４／８５×５・Ｔ３４／７６（指揮車）×１　前回，アールエスさんは，指揮車両を狙われて敗北したためか，パンテルＧを指揮車とした。これは，ちょっと問題の一手となった。指揮車は，破壊されると困る為（コマンドポイントを振り分けられなくなるし，勝利点１点を失う），どうしても後方に位置取ることになる。これでは，パンテルＧの威力が発揮しにくい感じ（汗）　今回，アールエスさんが，丘を３つ持ってきて，戦場の中央に１つ丘を置いてみることに。これも，今回ドイツ軍にかなり不利に働くことに。丘のルールが，独特（ジークでは，特に重要なルール）なため，アールエスさんの用兵に微妙な狂いが…（汗）　　今回，一番の問題？は，私のダイス目が，異様に良かったこと（汗）時々あるんだよね。テストプレイにならない偏った出目（笑）　写真上は，独２ターン目，Ｔ３４／８５（手前）の機会射撃で，ヘッツァーを撃破した場面。距離的には，簡単には当たらないはずだが，１発目でこれは痛い（汗）私は嬉しい（笑）　写真は，ソ連軍２ターン目開始時の様子。ここから，ソ連軍（手前）が，一気に丘に登り，ティーゲルⅠに攻撃することに（汗）写真のＴ３４／８５（５輌）は全てティーゲルⅠが射撃出来る位置に移動。ドイツ軍の機会射撃は，ことごとく外れるが（汗）私の出目は絶好調（笑）６面ダイス２個振って「１０」以上がコロコロ出る。本当に確率１／６か？流石のティーゲルⅠも１ターン行動不能に！次ターンのソ連軍機会射撃でも６ゾロ（クリテ..</description>
<dc:subject>ミニチュアゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-05T22:47:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　連休でバタバタしていて，告示が遅れたが，５月６日（日）のジーク例会は，１３時～１８時 会場は，イオン駅前店男女共同参画センター会議室。会場をお間違えなく。<br />
<br />
　本日は，午前中は，用事があったのでＨＨＧ会は中止していたのだが，アールエスさんが落札した商品を取りに来るということで，午後から臨時ＨＨミニチュアゲーム会を開催することに（汗）<br />
　遂に，プレイテストは，１９４４年に突入（汗）<br />
　今回も，アールエスさんドイツ軍担当。私はソ連軍担当。１９４４年になると，ソ連軍も経験を積み，賢くなってきている（対してにドイツ軍の練度は下がっている）ということで，ソ連軍バ○ルール（命中達成値＋１）を無しで行うことに。これが，ドイツ陸軍暗黒の日を迎える遠因になった…かも（汗）<br />
<br />
　編成は，ドイツ軍ＲＳ戦闘部隊<br />
・ティーゲルⅠ×１<br />
・パンテルＧ（指揮車）×１<br />
・４号Ｊ×３<br />
・ヘッツァー×１<br />
<br />
　ソ連軍ジーク戦闘部隊<br />
・Ｔ３４／８５×５<br />
・Ｔ３４／７６（指揮車）×１<br />
<br />
　前回，アールエスさんは，指揮車両を狙われて敗北したためか，パンテルＧを指揮車とした。これは，ちょっと問題の一手となった。指揮車は，破壊されると困る為（コマンドポイントを振り分けられなくなるし，勝利点１点を失う），どうしても後方に位置取ることになる。これでは，パンテルＧの威力が発揮しにくい感じ（汗）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0504.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0504.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0504.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0504.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　今回，アールエスさんが，丘を３つ持ってきて，戦場の中央に１つ丘を置いてみることに。これも，今回ドイツ軍にかなり不利に働くことに。丘のルールが，独特（ジークでは，特に重要なルール）なため，アールエスさんの用兵に微妙な狂いが…（汗）<br />
　<br />
　今回，一番の問題？は，私のダイス目が，異様に良かったこと（汗）時々あるんだよね。テストプレイにならない偏った出目（笑）<br />
　写真上は，独２ターン目，Ｔ３４／８５（手前）の機会射撃で，ヘッツァーを撃破した場面。距離的には，簡単には当たらないはずだが，１発目でこれは痛い（汗）私は嬉しい（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0505.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0505.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0505.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0505.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　写真は，ソ連軍２ターン目開始時の様子。ここから，ソ連軍（手前）が，一気に丘に登り，ティーゲルⅠに攻撃することに（汗）写真のＴ３４／８５（５輌）は全てティーゲルⅠが射撃出来る位置に移動。ドイツ軍の機会射撃は，ことごとく外れるが（汗）私の出目は絶好調（笑）６面ダイス２個振って「１０」以上がコロコロ出る。本当に確率１／６か？流石のティーゲルⅠも１ターン行動不能に！次ターンのソ連軍機会射撃でも６ゾロ（クリティカル）を出して，４号戦車を吹き飛ばす。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0506.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0506.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0506.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0506.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　写真は，ソ連軍３ターン目途中の様子。残った４号戦車も撃破され，ティーゲルⅠも止めを刺された所で時間切れ終了。ドイツ軍はティーゲルⅠを含め４輌が撃破され，ソ連軍は無傷ということで，まあ，ソ連軍優勢勝ちかな。<br />
　今回は，丘のルール確認が出来たので良かった。後期ソ連軍も，やっぱり無能ルールが必要だと思った（汗）<br />
　当時のソ連軍は，戦術レベルで柔軟な動きが出来るレベルでは無く，数で押す戦術であったから，ドイツ軍程各個の戦車の戦闘力は十分発揮出来なかったはず（汗）そこは，無理矢理数値化するしかない。このゲームは，個々の戦車長の技量勝負のゲームでなく，中隊～大隊レベルの部隊運用主体のゲームだから（汗）<br />
　ただし，今回は，ソ連軍の出目が良すぎたので，参考にならないかも。また，戦車の数が少ないので，核になる重戦闘車両を中心にバランスを取っている場合，中核の車輌が撃破されると挽回が難しい。まあ，確率的にバランスを取っても，戦場は幸運の女神に支配されていることもまた事実？<br />
<br />
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]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-03">
<title>松江アナログゲームコンベンション　</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-05-03</link>
<description>　本日は，松江プラバホールで，「松江アナログゲームコンベンション」が開かれた。参加者は，約４０名という感じ？　私は，午前中は，３名で，『封建領主』プレイ。３名だと，結構必要な資源が手に入る感じがした。私は，順調に良いタイルを入手。ダイス目も良く，最初から毎回のように資源がもらえるという理想的な展開（笑）　かなり運ゲー的なゲームであるが，経験者は，必要なタイルを効果的に配置出来るので，かなり有利にゲームを展開できる・・・はず（汗）　ネズミ嫌いのアールエスさんにイベントで，ネズミの群れ？を押し付けるのにも成功・・・（笑）精神的に優位に立つ（笑）　後，１点獲得すれば勝利という時，アールエスさんと８面ダイスを振り合い，上回れば勝利という局面を迎える。相変わらず，アールエスさんの振るダイス目は，おかしい（汗）「８」「７」「８」等恐ろしい目を振ってくる（汗）私は，１回振り直しが出来たので，ことごとく引き分けにしたが（笑）アールエスさんが「４」を振った時，痛恨の「２」を振り，負ける（汗）アールエスさんのダイス力は，相変わらず凄まじいなぁ（笑）　　結局，次のプレイヤーラウンドで，目標の勝利点を獲得して見事勝利。相変わらず，接待プレーしないなぁ（笑）　午後からは，初心者？の方対応。『インカの黄金』『６ニムト』『１１ニムト』『アークキング』等をプレイ。『アークキング』は，遊星からのフリーキック作のカードゲームだ。最近のカードドラフト系のゲームで，内容は，資源等を貯めて宝や建物を手に入れて得点を稼ぐというもの。『世界の七不思議』に似ているところがあるが，このゲームは，時間がちょっとかかる（汗）まあ，プレイ内容は，馴染みのあるものなので，十分楽しめた。ギミックは楽しいが，慣れないと時間がかかるように思った。　プクさん，気分屋さんは，何と『１８Ｃ２Ｃ』を持ち込み，一日中デモプレイをしていた（汗）日本でも，１０個程しか入っていないはずのＤバージョンデラックス版なので，実際にプレイされている所は滅多に見られないので，まあ，いいか…（笑）４列車までいった模様。何故か，気分屋さんが西海岸にいたよ…。にほんブログ村　</description>
<dc:subject>ゲーム会報告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-05-03T23:25:51+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　本日は，松江プラバホールで，「松江アナログゲームコンベンション」が開かれた。参加者は，約４０名という感じ？<br />
　私は，午前中は，３名で，『封建領主』プレイ。３名だと，結構必要な資源が手に入る感じがした。私は，順調に良いタイルを入手。ダイス目も良く，最初から毎回のように資源がもらえるという理想的な展開（笑）<br />
　かなり運ゲー的なゲームであるが，経験者は，必要なタイルを効果的に配置出来るので，かなり有利にゲームを展開できる・・・はず（汗）<br />
　ネズミ嫌いのアールエスさんにイベントで，ネズミの群れ？を押し付けるのにも成功・・・（笑）精神的に優位に立つ（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0480.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0480.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0480.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0480.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　後，１点獲得すれば勝利という時，アールエスさんと８面ダイスを振り合い，上回れば勝利という局面を迎える。相変わらず，アールエスさんの振るダイス目は，おかしい（汗）「８」「７」「８」等恐ろしい目を振ってくる（汗）<br />
私は，１回振り直しが出来たので，ことごとく引き分けにしたが（笑）アールエスさんが「４」を振った時，痛恨の「２」を振り，負ける（汗）アールエスさんのダイス力は，相変わらず凄まじいなぁ（笑）　<br />
　結局，次のプレイヤーラウンドで，目標の勝利点を獲得して見事勝利。相変わらず，接待プレーしないなぁ（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0482.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0482.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0482.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0482.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
<br />
　午後からは，初心者？の方対応。『インカの黄金』『６ニムト』『１１ニムト』『アークキング』等をプレイ。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0496.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0496.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0496.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0496.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
『アークキング』は，遊星からのフリーキック作のカードゲームだ。最近のカードドラフト系のゲームで，内容は，資源等を貯めて宝や建物を手に入れて得点を稼ぐというもの。『世界の七不思議』に似ているところがあるが，このゲームは，時間がちょっとかかる（汗）まあ，プレイ内容は，馴染みのあるものなので，十分楽しめた。ギミックは楽しいが，慣れないと時間がかかるように思った。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0498.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0498.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0498.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0498.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　プクさん，気分屋さんは，何と『１８Ｃ２Ｃ』を持ち込み，一日中デモプレイをしていた（汗）日本でも，１０個程しか入っていないはずのＤバージョンデラックス版なので，実際にプレイされている所は滅多に見られないので，まあ，いいか…（笑）４列車までいった模様。何故か，気分屋さんが西海岸にいたよ…。<br />
<br />
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<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-30">
<title>４月３０日ホビーハウスゲーム会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-30</link>
<description>　本日は，「１８ＸＸ」限定ＨＨＧ会。今プクさん，気分屋さん，私で再度『１８ＭＥＸ』をプレイすることに。　このゲームは，どうも高額の２つのプライベート会社が，問題であるように思った。今回は，２つとも気分屋さんが，プレイしたいらしいので，譲ったのだがやはり強すぎるように思った。どこまで，セリ上がるのか問題だが，今回位で良いのか？　　　　　気分屋さんが，プライベート会社を買いすぎたので，年金暮らし（汗）プクさんと私が，２社経営で，大体同じくらいの列車を購入。途中で，プクさんが列車を買い進めようとしたので，私がスイッチを押すことに（汗）これは，ちょっと悪乗りだった（笑）　スイッチを押した後は，想定以上の怒濤の列車買い進めと会社設立が・・・（笑）　計算上，魚雷を撃ったら勝てそうだったのだが，撃たずに何とかならないかプレイしてみたが，ダメだった（笑）これは，上位の列車数が少ないので，しゃがみ会社の威力が発揮出来にくいため（汗）いくらしゃがんで資金を貯めても購入する列車がなくなるので，意味がない（汗）もう少し早くしゃがんで，列車を購入出来ると局面が変わるったのかも？　結局，うまくしゃがみ会社を作ったつもりだったが，４Ｄ列車の買い進みスピードが高かったため，２位で終了（汗）結構接戦だったので，作戦的には間違いではなかったはず。特に，しゃがみ会社株は，持ち株数に入らないので，そこで収益がある分は有利に働くはず。プクさんは，購入出来るチャンスがあったのに，購入せず結局３位だった。一度，売り払った気分屋さんが再購入して，僅差で１位になったので，この株分の収益差が勝敗を分けたように思った・・・。　このゲームの考え処は，上位列車の数が限定され，かなり少ないことと，上位列車（４Ｄ列車）が相対的に安いことだ。駅の置き方が問題だが，４Ｄ列車が２輌有効に使えれば，６列車所有の会社の倍を軽く越えるパフォーマンスを発揮出来る。場合によっては多少の差は逆転出来るのではないかと思えるのだ。　普通に打ち回すより，魅力的なんだよ（笑）プレイすると見果てぬ夢かなと思うのだが，「漢はロマンを追う」のだ！！にほんブログ村　</description>
<dc:subject>ＨＨＧ会報告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-30T22:51:35+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　本日は，「１８ＸＸ」限定ＨＨＧ会。今プクさん，気分屋さん，私で再度『１８ＭＥＸ』をプレイすることに。<br />
　このゲームは，どうも高額の２つのプライベート会社が，問題であるように思った。今回は，２つとも気分屋さんが，プレイしたいらしいので，譲ったのだがやはり強すぎるように思った。どこまで，セリ上がるのか問題だが，今回位で良いのか？<br />
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　気分屋さんが，プライベート会社を買いすぎたので，年金暮らし（汗）プクさんと私が，２社経営で，大体同じくらいの列車を購入。途中で，プクさんが列車を買い進めようとしたので，私がスイッチを押すことに（汗）これは，ちょっと悪乗りだった（笑）<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0467.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0467.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0467.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0467.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
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　スイッチを押した後は，想定以上の怒濤の列車買い進めと会社設立が・・・（笑）<br />
　計算上，魚雷を撃ったら勝てそうだったのだが，撃たずに何とかならないかプレイしてみたが，ダメだった（笑）これは，上位の列車数が少ないので，しゃがみ会社の威力が発揮出来にくいため（汗）いくらしゃがんで資金を貯めても購入する列車がなくなるので，意味がない（汗）もう少し早くしゃがんで，列車を購入出来ると局面が変わるったのかも？<br />
　結局，うまくしゃがみ会社を作ったつもりだったが，４Ｄ列車の買い進みスピードが高かったため，２位で終了（汗）結構接戦だったので，作戦的には間違いではなかったはず。特に，しゃがみ会社株は，持ち株数に入らないので，そこで収益がある分は有利に働くはず。プクさんは，購入出来るチャンスがあったのに，購入せず結局３位だった。一度，売り払った気分屋さんが再購入して，僅差で１位になったので，この株分の収益差が勝敗を分けたように思った・・・。<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0470.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0470.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0470.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0470.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
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　このゲームの考え処は，上位列車の数が限定され，かなり少ないことと，上位列車（４Ｄ列車）が相対的に安いことだ。駅の置き方が問題だが，４Ｄ列車が２輌有効に使えれば，６列車所有の会社の倍を軽く越えるパフォーマンスを発揮出来る。場合によっては多少の差は逆転出来るのではないかと思えるのだ。<br />
　普通に打ち回すより，魅力的なんだよ（笑）プレイすると見果てぬ夢かなと思うのだが，「漢はロマンを追う」のだ！！<br />
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<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-29">
<title>４月２９日ホビーハウスゲーム会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-29</link>
<description>　本日は，「ミニチュアゲーム限定」ＨＨＧ会ということで，アールエスさんと「カンプグルッペＳ」テストプレー。大体想定戦力の半分で，プレイすることに。　ドイツ軍（アールエスさん）対ソ連軍（私）アールエスさんは，今回は何とティーゲルⅠを使いたい！？ということで，ちょと架空戦気味（汗）「１９４１年にティーゲルⅠ！？」シナリオ（笑）戦闘結果表をブラッディなものにしたので，通常のドイツ戦車は，弱体化したが，ティーゲルⅠは凶暴化（笑）　こりゃ，普通，勝てないだろ（笑）と言いながら，頑張ることに・・・。兎に角，作戦は，古典的「ハンニバルとは戦わない」作戦（笑）強いハンニバル（ティーゲルⅠ）とは，極力戦わず，周りのハエ（ドイツ戦車）を叩く作戦。これしか，勝ち目がない・・・。ティーゲルⅠに撃たれたら負け（笑）　ドイツ軍は，ハエで足止めして，ティーゲルⅠで叩く作戦が１番。普通に，真ん中辺りにティーゲルⅠを配置されたら，ほぼ終わりだが，アールエスさんは，ティーゲルⅠを先頭に道路を堂々と行進するということでしぶしぶ了承（笑）　勝利条件は，左右に勝利点各３勝利点の建物を置き，中央に２点の道路を設置（写真で灰色の部分）し，６ターン（暫定）終了時で，ポイントが多かった方が勝ち。（両軍の指揮戦車と重戦車は，完全撃破で各１点）　強力なＴ３４部隊（Ｔ３４が３輌）を左翼に送り，左翼の拠点を確保し，右翼は，撃たれ強いＫＶで，何とか左翼ポイントを打ち消す。中央のポイントは，ティーゲルⅠに献上して，勝利得点３点対２点でソ連軍勝利（笑）というのが計画指針。あわよくば両翼の戦車でティーゲルⅠを挟撃して行動不能に出来たら良いが，余り欲張ってはダメ（笑）そういう「動き」をアールエスさんが見て，ティーゲルⅠが遊兵化してくれれば，十分（笑）  左翼の３ターン目？の状況。１輌が，行動不能にされたが，こちらには，指揮戦車がいるため，優勢に戦いが進む。　４ターン目，中央を突破して，ドイツ軍の指揮戦車撃破に成功。これは，大戦果。ティーゲルⅠの機動力を削ぐことになるからだ。指揮戦車は，３ＣＰ（コマンドポイント）を持っていて，指揮範囲（今回２０cm）以内の部隊に各１ＣＰずつ割り振ることが出来る。ＣＰは，追加移動や機会射撃等通常のアクション（移動か射撃等基本アクション１つ）以外のアクションが出来る。　最終６ターンの状況。右翼の拠点にＫＶ１をピタリと付けることが出来た。「街道上の怪物」..</description>
<dc:subject>ＨＨＧ会報告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-29T23:06:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　本日は，「ミニチュアゲーム限定」ＨＨＧ会ということで，アールエスさんと「カンプグルッペＳ」テストプレー。大体想定戦力の半分で，プレイすることに。<br />
<br />
　ドイツ軍（アールエスさん）対ソ連軍（私）アールエスさんは，今回は何とティーゲルⅠを使いたい！？ということで，ちょと架空戦気味（汗）「１９４１年にティーゲルⅠ！？」シナリオ（笑）戦闘結果表をブラッディなものにしたので，通常のドイツ戦車は，弱体化したが，ティーゲルⅠは凶暴化（笑）<br />
　こりゃ，普通，勝てないだろ（笑）と言いながら，頑張ることに・・・。兎に角，作戦は，古典的「ハンニバルとは戦わない」作戦（笑）強いハンニバル（ティーゲルⅠ）とは，極力戦わず，周りのハエ（ドイツ戦車）を叩く作戦。これしか，勝ち目がない・・・。ティーゲルⅠに撃たれたら負け（笑）<br />
　ドイツ軍は，ハエで足止めして，ティーゲルⅠで叩く作戦が１番。普通に，真ん中辺りにティーゲルⅠを配置されたら，ほぼ終わりだが，アールエスさんは，ティーゲルⅠを先頭に道路を堂々と行進するということでしぶしぶ了承（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0454.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0454.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0454.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0454.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　勝利条件は，左右に勝利点各３勝利点の建物を置き，中央に２点の道路を設置（写真で灰色の部分）し，６ターン（暫定）終了時で，ポイントが多かった方が勝ち。（両軍の指揮戦車と重戦車は，完全撃破で各１点）<br />
　強力なＴ３４部隊（Ｔ３４が３輌）を左翼に送り，左翼の拠点を確保し，右翼は，撃たれ強いＫＶで，何とか左翼ポイントを打ち消す。中央のポイントは，ティーゲルⅠに献上して，勝利得点３点対２点でソ連軍勝利（笑）というのが計画指針。あわよくば両翼の戦車でティーゲルⅠを挟撃して行動不能に出来たら良いが，余り欲張ってはダメ（笑）そういう「動き」をアールエスさんが見て，ティーゲルⅠが遊兵化してくれれば，十分（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0458.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0458.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0458.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0458.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
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  左翼の３ターン目？の状況。１輌が，行動不能にされたが，こちらには，指揮戦車がいるため，優勢に戦いが進む。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0459.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0459.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0459.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0459.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　４ターン目，中央を突破して，ドイツ軍の指揮戦車撃破に成功。これは，大戦果。ティーゲルⅠの機動力を削ぐことになるからだ。指揮戦車は，３ＣＰ（コマンドポイント）を持っていて，指揮範囲（今回２０cm）以内の部隊に各１ＣＰずつ割り振ることが出来る。ＣＰは，追加移動や機会射撃等通常のアクション（移動か射撃等基本アクション１つ）以外のアクションが出来る。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0463.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0463.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0463.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0463.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　最終６ターンの状況。右翼の拠点にＫＶ１をピタリと付けることが出来た。「街道上の怪物」ですな（汗）<br />
　ドイツ軍に撃ちまくられたが，最終的に残る。ドイツ軍のポイントを防ぐナイス働き。<br />
　最後にティーゲルⅠから射撃を受け，命中。損害判定は，２個ダイスを振り合計「９」この目は，ノーダメージ！勿論，完全破壊もあり得たので，薄氷の勝利だった（汗）<br />
　　本当は，ルール把握ミスで，トラックの移動を間違えており（トラックは，道路制圧には使えないということが，共通理解出来ていなかった…汗）１回白旗を振って巻き戻したので厳密に言うとアールエスさんの勝利。まあ，唯一の勝ち筋？を打ち回せたので満足（汗）現実に，こんな姑息な機動をするソ連軍は居ないはず（笑）<br />
　なかなかバランスの良いスリルのあるゲームが出来たので満足。<br />
<br />
　アールエスさんのアドバイスを参考にしながら，ルールの改訂作業を進めている。今度は，１９４４年位でゲームが出来るよう計画中。<br />
<br />
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<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-28">
<title>戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-28</link>
<description>   遅れていた『戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦』が遂に到着（汗）　結局，３個購入していたんだね（汗）忘れてたよ（笑）まあ，幻の一品になりかねない状況なので，仕方が無いかなぁ。「バトルブレイク」は，システム的に良くできた面白いゲームなので，応援の意味も・・・。日本初のトレーディングミニチュアゲームだから・・・。私が応援せずにだれが応援するのという感じか？（笑）　　中味の説明・感想については，後にとっておくが，外箱が，セロテープ？でべったり貼ってあって見苦しい。最近こんな感じが全般的に多く，ＢＯＸ買いユーザーとしては，大変不満だ・・・（汗）デリカシーが無いよ。折角の限定販売品なので，もう少し丁寧さが欲しいなぁ。以前は，こんなことは無かったね。日本人の感性が，衰えているのかなぁ。　大きな箱から，セロテープ貼りまくった箱（外箱だが・・・）が出てくると正直，萎える。特に長期積んどくゲーマーにとって，物理的にも問題あり（汗）「ガンドミ」は，こんなでは無かったはずだが・・・。にほんブログ村</description>
<dc:subject>ゲーム購入メモ</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-28T22:58:47+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
   遅れていた『戦国兵法 場取武礼駒 川中島之決戦』が遂に到着（汗）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0452.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0452.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0452.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0452.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　結局，３個購入していたんだね（汗）忘れてたよ（笑）まあ，幻の一品になりかねない状況なので，仕方が無いかなぁ。「バトルブレイク」は，システム的に良くできた面白いゲームなので，応援の意味も・・・。日本初のトレーディングミニチュアゲームだから・・・。私が応援せずにだれが応援するのという感じか？（笑）<br />
　<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0450.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0450.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0450.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0450.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　中味の説明・感想については，後にとっておくが，外箱が，セロテープ？でべったり貼ってあって見苦しい。最近こんな感じが全般的に多く，ＢＯＸ買いユーザーとしては，大変不満だ・・・（汗）デリカシーが無いよ。折角の限定販売品なので，もう少し丁寧さが欲しいなぁ。以前は，こんなことは無かったね。日本人の感性が，衰えているのかなぁ。<br />
　大きな箱から，セロテープ貼りまくった箱（外箱だが・・・）が出てくると正直，萎える。特に長期積んどくゲーマーにとって，物理的にも問題あり（汗）「ガンドミ」は，こんなでは無かったはずだが・・・。<br />
<br />
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<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-27">
<title>４月２７日臨時ＨＨＧ会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-27</link>
<description>　アールエスさんが，連絡してきたので臨時ホビーハウスゲーム会を開く（汗）　本番？は，４月２９日（日）１０：００～１６：００ということで，ルール等の打ち合わせ等を行うことに。  アールエスさんが，ワールドタンクミュージアム対決セットのシャーマン・パンサーセットを購入したいということで，大捜査を実施（汗）ホビーハウスのゲーム部屋にあるだろうという所まで分かっているのだが，見つからない（汗）もう見つからないかと諦めかけていた土壇場で，遂に発見！思わず喜びの記念写真を・・・（笑）　一体何個購入しているんだという程出てきたが，これがなかなか見つからない不思議ワールドが，ホビーハウスだ（笑）工事中です。にほんブログ村</description>
<dc:subject>ミニチュアゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-27T19:43:20+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　アールエスさんが，連絡してきたので臨時ホビーハウスゲーム会を開く（汗）<br />
　本番？は，４月２９日（日）１０：００～１６：００ということで，ルール等の打ち合わせ等を行うことに。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0445.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0445.JPG" width="231" height="350" border="0" align="" alt="IMG_0445.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0445.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
  アールエスさんが，ワールドタンクミュージアム対決セットのシャーマン・パンサーセットを購入したいということで，大捜査を実施（汗）ホビーハウスのゲーム部屋にあるだろうという所まで分かっているのだが，見つからない（汗）もう見つからないかと諦めかけていた土壇場で，遂に発見！思わず喜びの記念写真を・・・（笑）<br />
　一体何個購入しているんだという程出てきたが，これがなかなか見つからない不思議ワールドが，ホビーハウスだ（笑）<br />
<br />
工事中です。<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-26">
<title>軍団の保管その２</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-26</link>
<description>　ミニチュアゲームをある程度，普及させるためには，ミニチュアの露出？を高めることが有効であると思う。　かつて（汗）ミニチュアゲームのミニブームが起こり，１０名以上のゲーマーが，山陰の小都市に集ったことは，決して偶然でも幸運でも無いように思っている。　当時，米子には，「長野紙店」というおよそプラモデル屋さんとは思えない名前のお店があって（現在もある・・・はず汗）エアフィックスという英国メーカーのモデルを使ったディオラマ（のようなもの）をお店に飾っていた。　まだ，タミヤのＭＭシリーズさえ出ていない頃の話である。それはそれは，米子に住む少年達には，インパクトを与えたお店であった。　その慣れ親しんだ１／７６スケールの模型を使ってミニチュアゲームをするという呼びかけに？集まってきた物好きが，確率的には少ないとしても他地域より圧倒的に分子が高かったため１０名を越えたに違いない。　ジーク初期メンバーのほとんどが，長野紙店から比較的近いところに住んでいた（１～３km圏内）ことは，決して偶然ではないと思う。　前置きが長いが（笑）最近，ミニチュアゲーム普及を考え始めると，インパクトがあってお店に飾ってもらえそうなものが，・・・無い！（笑）のだが，１００歩譲って（汗）ウォーハンマーじゃないかな？　ということで，大増強に走っている今日この頃である（笑）　今回も１００円ショップに頼ることに（汗）スチール製のホワイトボードとマグネットシートを購入。ホワイトボードは，１００円のものが，Ａ４のケースに入るので便利。ホワイトボードは２００円のものもあり，写真のように棚に挟み込むには，大きい２００円のものが良いかも。写真のホワイトボードは，１００円のもの。　マグネットは，５mmの方眼目盛りにボンド付きのものが，大きさに合わせて切りやすいので便利。２cm角のものもあり，これは，ウォーハンマーのベースにピッタリで，有り難い。２５mmのものも希望（笑）　騎兵のベースに，２cm角のマグネットを貼ってみたが，これはちょっと失敗。すぐとれてしまう。マグネットで固定しておくと，写真の様に飾っておける。余程のことが無い限り取れて落ちることはないハズ・・・（汗）長く展示するとホコリが怖いのかも。にほんブログ村</description>
<dc:subject>ミニチュアゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-26T21:59:25+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　ミニチュアゲームをある程度，普及させるためには，ミニチュアの露出？を高めることが有効であると思う。<br />
　かつて（汗）ミニチュアゲームのミニブームが起こり，１０名以上のゲーマーが，山陰の小都市に集ったことは，決して偶然でも幸運でも無いように思っている。<br />
　当時，米子には，「長野紙店」というおよそプラモデル屋さんとは思えない名前のお店があって（現在もある・・・はず汗）エアフィックスという英国メーカーのモデルを使ったディオラマ（のようなもの）をお店に飾っていた。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0425.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0425.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0425.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0425.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　まだ，タミヤのＭＭシリーズさえ出ていない頃の話である。それはそれは，米子に住む少年達には，インパクトを与えたお店であった。<br />
　その慣れ親しんだ１／７６スケールの模型を使ってミニチュアゲームをするという呼びかけに？集まってきた物好きが，確率的には少ないとしても他地域より圧倒的に分子が高かったため１０名を越えたに違いない。<br />
　ジーク初期メンバーのほとんどが，長野紙店から比較的近いところに住んでいた（１～３km圏内）ことは，決して偶然ではないと思う。<br />
<br />
　前置きが長いが（笑）最近，ミニチュアゲーム普及を考え始めると，インパクトがあってお店に飾ってもらえそうなものが，・・・無い！（笑）のだが，１００歩譲って（汗）ウォーハンマーじゃないかな？<br />
　ということで，大増強に走っている今日この頃である（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0422.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0422.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0422.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0422.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　今回も１００円ショップに頼ることに（汗）スチール製のホワイトボードとマグネットシートを購入。ホワイトボードは，１００円のものが，Ａ４のケースに入るので便利。ホワイトボードは２００円のものもあり，写真のように棚に挟み込むには，大きい２００円のものが良いかも。写真のホワイトボードは，１００円のもの。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0424.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0424.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0424.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0424.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　マグネットは，５mmの方眼目盛りにボンド付きのものが，大きさに合わせて切りやすいので便利。２cm角のものもあり，これは，ウォーハンマーのベースにピッタリで，有り難い。２５mmのものも希望（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0426.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0426.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0426.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0426.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　騎兵のベースに，２cm角のマグネットを貼ってみたが，これはちょっと失敗。すぐとれてしまう。マグネットで固定しておくと，写真の様に飾っておける。余程のことが無い限り取れて落ちることはないハズ・・・（汗）長く展示するとホコリが怖いのかも。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0448.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0448.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0448.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0448.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-25">
<title>ゴールデンウィークが楽しみ</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-25</link>
<description>　いよいよゴールデンウィークが近づいたので，日程の確認を（汗）４月２８日（土）は，夜に用事があり，松江アナログゲームナイトは欠席予定。４月２９日（日）は，ミニチュアゲームの会（カンプグルッペＳテストプレイ？）１０時～１６時）かも４月３０日（月）は，ＨＨＧ会（１８ＸＸ限定会）５月３日（木）は，松江コンベンション　１０時～１６時５月４日（金）は，予定無し。家庭サービス（汗）５月５日（土）は，ＨＨＧ会（１８ＸＸ限定会）は，中止。午後から，ミニチュアゲーム「カンプグルッペＳ」テストプレイかも？５月６日（日）は，ジーク例会　１３時～１８時  会場は，イオン駅前店男女共同参画センター会議室。　日程は，調整中なので参加希望等で変更があるかも（汗）　よく考えたら，家庭サービスで居なくなる可能性あり・・・（笑）にほんブログ村　</description>
<dc:subject>ゲーム会予告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-25T19:36:03+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　いよいよゴールデンウィークが近づいたので，日程の確認を（汗）<br />
<br />
４月２８日（土）は，夜に用事があり，松江アナログゲームナイトは欠席予定。<br />
<br />
４月２９日（日）は，ミニチュアゲームの会（カンプグルッペＳテストプレイ？）１０時～１６時<br />
）かも<br />
４月３０日（月）は，ＨＨＧ会（１８ＸＸ限定会）<br />
<br />
５月３日（木）は，松江コンベンション　１０時～１６時<br />
<br />
<br />
５月４日（金）は，予定無し。家庭サービス（汗）<br />
<br />
５月５日（土）は，ＨＨＧ会（１８ＸＸ限定会）は，中止。午後から，ミニチュアゲーム「カンプグルッペＳ」テストプレイかも？<br />
<br />
５月６日（日）は，ジーク例会　１３時～１８時  会場は，イオン駅前店男女共同参画センター会議室。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0333.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0333.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0333.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0333.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　日程は，調整中なので参加希望等で変更があるかも（汗）<br />
　よく考えたら，家庭サービスで居なくなる可能性あり・・・（笑）<br />
<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-24">
<title>ウォーハンマーをちょっと購入（その２）</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-24</link>
<description>　ウォーハンマーで購入したものを紹介。最終的（数年間で）には，４０Ｋ，ＦＢ各１０軍は設立を目指したい（笑）　既にここ３ヶ月で道半ば？まで来た感じ（汗）ちょっとハイペースなので，まあ，ボチボチ行きますよ。　　基本の地形やアクセサリーは必要。今回は，購入したのは，木立２セット，壁・柵セット１，４０Ｋオルクバリケード１，スクウェアベース３セット等。　ディーモン・オブ・ケイオスもちょっと購入。アーミーＢＯＸ，ストーム・ブラッドクラッシャー・オブ・コーンを購入。ＦＢ，４０Ｋ両方に展開出来るのも魅力。　　ヴァンパイヤ・カウントのアーミーＢＯＸのジャンクを入手。ヴァンパイヤ・カウントは，ＦＢ第４軍となることが決定（汗）連休明け頃にはお披露目出来そう？　スケイブンは，第８版３セット分が核になるが，今回は，スクリーミングベル，ドゥームホイール購入。　他にも購入しているが整理中なので，その３にて報告予定（汗）　ハイエルフ，ウッドエルフ，ドワーフ，オーガキングダム，リザードマン，オーク・ゴブリン，エルダー等を購入。エルダーは，４０Ｋ第４軍に決定。ウォーハンマーＦＢの１０軍団が，ほぼ出揃った感じ？　にほんブログ村</description>
<dc:subject>ゲーム購入メモ</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-24T23:35:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　ウォーハンマーで購入したものを紹介。最終的（数年間で）には，４０Ｋ，ＦＢ各１０軍は設立を目指したい（笑）　既にここ３ヶ月で道半ば？まで来た感じ（汗）ちょっとハイペースなので，まあ，ボチボチ行きますよ。<br />
　<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0396.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0396.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0396.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0396.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　基本の地形やアクセサリーは必要。今回は，購入したのは，木立２セット，壁・柵セット１，４０Ｋオルクバリケード１，スクウェアベース３セット等。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0409.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0409.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0409.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0409.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　ディーモン・オブ・ケイオスもちょっと購入。アーミーＢＯＸ，ストーム・ブラッドクラッシャー・オブ・コーンを購入。ＦＢ，４０Ｋ両方に展開出来るのも魅力。　<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0399.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0399.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0399.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0399.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　ヴァンパイヤ・カウントのアーミーＢＯＸのジャンクを入手。ヴァンパイヤ・カウントは，ＦＢ第４軍となることが決定（汗）連休明け頃にはお披露目出来そう？<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0400.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0400.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0400.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0400.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　スケイブンは，第８版３セット分が核になるが，今回は，スクリーミングベル，ドゥームホイール購入。<br />
<br />
　他にも購入しているが整理中なので，その３にて報告予定（汗）<br />
　ハイエルフ，ウッドエルフ，ドワーフ，オーガキングダム，リザードマン，オーク・ゴブリン，エルダー等を購入。エルダーは，４０Ｋ第４軍に決定。ウォーハンマーＦＢの１０軍団が，ほぼ出揃った感じ？<br />
　<br />
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<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-22">
<title>４月２２日ホビーハウスゲーム会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-22</link>
<description>　本日は，久しぶりの「１８ＸＸ」限定ＨＨＧ会。今回は，プクさん，気分屋さん，私で『１８ＭＥＸ』をプレイすることに。『１８ＭＥＸ』は，メキシコで線路引き。初めてなので，ルール確認をして１１時頃にプレイ開始。　初めてのプレイ時が一番面白いなぁ（笑）今回の『１８ＭＥＸ』は，３人だと１人当たり持ち金６２０ドル？となる。５０％の株式取得で会社が設立出来，１００％分の資金が会社に入る・・・となると２社経営を目指すのは，私の性（笑）　しかも，丁度１番だったので，２０ドルのプライベート会社購入。その後，プライベート会社をパスして定価で，２人に渡すのは，シャクなので，いろいろとちょっかいを出す（笑）何故か，国鉄社長株付きプライベート会社が，手に入ってしまった・・・（汗）本意ではないが，路線変更（笑）これはこれで正解かも・・・。お金が余ったので，調子に乗って次に欲しい会社に値付け・・・（汗）ところが，プクさんがこの公共会社を買い進めて，乗っ取られてしまった（笑）プクさんの残り資金を勘違いしていたのだが，結果的には，２株分の資金を寝かさずに済んだので結果オーライだった（汗）　その上に，この会社の資金を使って，プクさんが急速に列車を購入したおかげで，あっという間に優良国鉄ができあがり（汗）　棚からぼた餅だなぁ（笑）　気分屋さんは，メキシコ中央部に駅を置きまくるオイタ（汗）今回は，何故か私がスイッチを押すことになり，プクさんの公共会社（３列車２両）が吹き飛び，プクさんの強制購入がトリガーとなり，気分屋さんの会社（４列車）も吹き飛ぶというおいしい展開（笑）  写真（中）は，４Ｄ列車を集めた気分屋さんの公共会社（汗）相変わらず揃えているなぁ（笑）　最初は列車が１輌ずつしか購入出来ないので，ホノボノ系かと思ったが，間違いのようだ・・（汗）銀行の資金が少ないこと，株価の上限が低いこと等のため展開も早い。午後５時頃には終了。思っていた以上にお薦め「１８ＸＸ」か？トンネル掘りも楽しいので，もう何回かプレイしてみたいゲームである。↓久しぶりに，ボードゲーム人気ブログ１位に返り咲きと思ったら，２位になってるよ（汗）にほんブログ村</description>
<dc:subject>ＨＨＧ会報告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-22T21:56:01+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　本日は，久しぶりの「１８ＸＸ」限定ＨＨＧ会。今回は，プクさん，気分屋さん，私で『１８ＭＥＸ』をプレイすることに。『１８ＭＥＸ』は，メキシコで線路引き。初めてなので，ルール確認をして１１時頃にプレイ開始。<br />
　初めてのプレイ時が一番面白いなぁ（笑）今回の『１８ＭＥＸ』は，３人だと１人当たり持ち金６２０ドル？となる。５０％の株式取得で会社が設立出来，１００％分の資金が会社に入る・・・となると２社経営を目指すのは，私の性（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0427.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0427.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0427.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0427.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　しかも，丁度１番だったので，２０ドルのプライベート会社購入。その後，プライベート会社をパスして定価で，２人に渡すのは，シャクなので，いろいろとちょっかいを出す（笑）何故か，国鉄社長株付きプライベート会社が，手に入ってしまった・・・（汗）本意ではないが，路線変更（笑）これはこれで正解かも・・・。お金が余ったので，調子に乗って次に欲しい会社に値付け・・・（汗）ところが，プクさんがこの公共会社を買い進めて，乗っ取られてしまった（笑）プクさんの残り資金を勘違いしていたのだが，結果的には，２株分の資金を寝かさずに済んだので結果オーライだった（汗）<br />
　その上に，この会社の資金を使って，プクさんが急速に列車を購入したおかげで，あっという間に優良国鉄ができあがり（汗）<br />
　棚からぼた餅だなぁ（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0429.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0429.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0429.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0429.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　気分屋さんは，メキシコ中央部に駅を置きまくるオイタ（汗）今回は，何故か私がスイッチを押すことになり，プクさんの公共会社（３列車２両）が吹き飛び，プクさんの強制購入がトリガーとなり，気分屋さんの会社（４列車）も吹き飛ぶというおいしい展開（笑）<br />
  写真（中）は，４Ｄ列車を集めた気分屋さんの公共会社（汗）相変わらず揃えているなぁ（笑）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0430.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0430.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0430.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0430.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　最初は列車が１輌ずつしか購入出来ないので，ホノボノ系かと思ったが，間違いのようだ・・（汗）銀行の資金が少ないこと，株価の上限が低いこと等のため展開も早い。午後５時頃には終了。思っていた以上にお薦め「１８ＸＸ」か？トンネル掘りも楽しいので，もう何回かプレイしてみたいゲームである。<br />
<br />
↓久しぶりに，ボードゲーム人気ブログ１位に返り咲きと思ったら，２位になってるよ（汗）<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-21">
<title>2012　松江アナログゲームコンベンション</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-21</link>
<description>   恒例となった「松江アナログゲームコンベンション」が，５月３日（木）に行われると発表があったので，報告を。　以下の様になっていると思うが，当ブログは，「松江アナログゲーム非公式ブログ」なので（汗 ）詳しくは，「松江アナログゲーム公式ブログ」を見てね（笑）日時：５月３日（木）　午前９時３０分開場　１０時開始予定　～　終了は午後4時頃場所：松江市　プラバホール参加費：５００円内容：TRPG，ボードゲームを楽しもうの会主催：松江アナログゲームナイト　　　　じゃわペンギン　　　　転がるロマン亭後援：コミサイト　ジークでは，まだ連絡・調整をしていないが，参加の方向で・・・。　普段は，松江アナログゲームナイトでプレイしない（会場の関係でプレイしにくい）ゲームも持ち込みたい（汗）以下のような予定か？・『祈り，働け』ショートゲーム（４名）『アグリコラ』『ル・アーブル』等で有名なローゼンベルグの話題作。本格的なゲームをプレイしたい人向き。松江アナログゲームナイトでは，人数・場所的に立てにくいのでこの機会にどうぞ（笑）　・『封建領主』：大社ゲーム会でも好評だったゲーム。中世ファンター風？なゲーム？で，ＴＲＰＧプレイヤーとの交流目的にピッタリなゲーム。神様所有なので，神様参加時プレイ予定（汗）・『メキシカ』：当ブログでの話題（問題）作（笑）けがわさんのおかげでルール確認出来たので，プレイ可能か？ジークでは，封印（笑）↓松江アナログゲームナイト公式ブログには，こちらから（現在１６位）にほんブログ村↓こちらもヨロシク　</description>
<dc:subject>ゲーム会予告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-21T11:18:29+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
   恒例となった「松江アナログゲームコンベンション」が，５月３日（木）に行われると発表があったので，報告を。<br />
<br />
　以下の様になっていると思うが，当ブログは，「松江アナログゲーム非公式ブログ」なので（汗 ）詳しくは，「松江アナログゲーム公式ブログ」を見てね（笑）<br />
<br />
日時：５月３日（木）　午前９時３０分開場　１０時開始予定　～　終了は午後4時頃<br />
場所：松江市　プラバホール<br />
参加費：５００円<br />
内容：TRPG，ボードゲームを楽しもうの会<br />
主催：松江アナログゲームナイト<br />
　　　　じゃわペンギン<br />
　　　　転がるロマン亭<br />
後援：コミサイト<br />
<br />
　ジークでは，まだ連絡・調整をしていないが，参加の方向で・・・。<br />
　普段は，松江アナログゲームナイトでプレイしない（会場の関係でプレイしにくい）ゲームも持ち込みたい（汗）以下のような予定か？<br />
<br />
・『祈り，働け』ショートゲーム（４名）『アグリコラ』『ル・アーブル』等で有名なローゼンベルグの話題作。本格的なゲームをプレイしたい人向き。松江アナログゲームナイトでは，人数・場所的に立てにくいのでこの機会にどうぞ（笑）　<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0177.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0177.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0177.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0177.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
・『封建領主』：大社ゲーム会でも好評だったゲーム。中世ファンター風？なゲーム？で，ＴＲＰＧプレイヤーとの交流目的にピッタリなゲーム。神様所有なので，神様参加時プレイ予定（汗）<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0256-11893.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0256-11893.JPG" width="350" height="262" border="0" align="" alt="IMG_0256.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0256-11893.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
・『メキシカ』：当ブログでの話題（問題）作（笑）けがわさんのおかげでルール確認出来たので，プレイ可能か？ジークでは，封印（笑）<br />
<br />
↓松江アナログゲームナイト公式ブログには，こちらから（現在１６位）<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19">
<title>２，３月購入ボードゲーム</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19</link>
<description>　１２月，１月にたくさんボードゲームを買ってしまったので，２，３月は自粛（汗）漢は我慢が大切だね（笑）　現在，ホビーハウスのゲーム部屋？が倉庫になりかねない状況・・・。１階に見つけた棚？も，ミニチュアのために一瞬で満杯に・・・（汗）おかしいなぁ。こんなに我慢してるのに・・・（笑）　ということで，購入ゲーム紹介。『祈り、働け 日本語版』：ローゼンベルグ先生やりたい放題ゲーム（笑）『ロンドン』：ワレス先生のゲームは，購入しなくちゃ（笑）まだ，我慢中のゲームもあるけど，時間の問題か？『イスタリボックス』イスタリファンは，購入しなくちゃ（笑）『ケルトカード』：手軽に遊べるケルト。クニツァ先生のゲームなので・・・しょうがないなぁ（笑）　これ位の購入量だとちゃんとプレイ出来るね（笑）未プレイは，『ロンドン』と『イスタリボックス』。『ロンドン』は，既にプレイ出来る状態。『イスタリボックス』は，拡張セットで，元のゲームは，全部プレイしたはず。にほんブログ村</description>
<dc:subject>ゲーム購入メモ</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-19T22:50:11+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　１２月，１月にたくさんボードゲームを買ってしまったので，２，３月は自粛（汗）漢は我慢が大切だね（笑）<br />
　現在，ホビーハウスのゲーム部屋？が倉庫になりかねない状況・・・。１階に見つけた棚？も，ミニチュアのために一瞬で満杯に・・・（汗）おかしいなぁ。こんなに我慢してるのに・・・（笑）<br />
　ということで，購入ゲーム紹介。<br />
<br />
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『祈り、働け 日本語版』：ローゼンベルグ先生やりたい放題ゲーム（笑）<br />
『ロンドン』：ワレス先生のゲームは，購入しなくちゃ（笑）まだ，我慢中のゲームもあるけど，時間の問題か？<br />
『イスタリボックス』イスタリファンは，購入しなくちゃ（笑）<br />
『ケルトカード』：手軽に遊べるケルト。クニツァ先生のゲームなので・・・しょうがないなぁ（笑）<br />
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　これ位の購入量だとちゃんとプレイ出来るね（笑）未プレイは，『ロンドン』と『イスタリボックス』。『ロンドン』は，既にプレイ出来る状態。『イスタリボックス』は，拡張セットで，元のゲームは，全部プレイしたはず。<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-17">
<title>ウォーハンマーをちょっと購入（その１）</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-17</link>
<description>　ここのところ，ゲーム収納問題で，ボードゲームをあまり購入しないようにしている。その反動からか，ちょこちょこミニチュアを購入（汗）ボードゲームを購入自粛している意味があるのかちょっと疑問だが（笑）まあ，これでも自粛している方かなぁ・・・（汗）収納問題がなかったら，まとめてゴッソリ購入したかも（汗）アブナイアブナイ（笑）まあ，少しずつ作っていくのがミニチュアゲームの楽しみのひとつだ。「ウォリアー・オブ・ケイオス」ＷＨＦＢ第３軍は，実働出来るよう今回は，それなりに増強。・コアアーミーボックス×１・ケイオスウォリアー×１・マローダー×２・ケイオスウォリアーチャンピオン×１・ケイオスナイト×１・ディーモンプリンス　プクさんが，ロード＆ヒーローを充実させているので，私はとりあえず，一般兵を充実させることに。いろいろと欲しいものがあるのだが，ボチボチということで・・・。全部完成すると，マローダーは，約７０体，ケイオスウォリアーは，約５０体，ケイオスナイトは，約３０騎。マローダーホースマンは，約１０騎，ウォーハウウンド約３０騎が展開可能となる。約２００体の軍団が出来る。　身近で，ウォーハンマーを始める人がいた場合，スターターがいるよね（汗）いなくても，ハイエルフとスケイブンの中核に（汗）ハイエルフは，ローザンシーガードとソードマスターは，もう１セット分購入しているので，４セット分あるということ（笑）でも，ハイエルフは，スターターはあまり使わないのかも。ハイエルフは，これからきちんと増強します（笑）　ＷＨ４０Ｋは，今回は，あまり購入せず。「ケイオスマリーン」が，車両系が少ないので，ちょっと購入。バイクとかいるのかなぁ？まあ，あまり分かってないので，もう少しリサーチしてから本格的に増強予定。　ほかにも，ちょっと購入しているので，その２で紹介する予定。にほんブログ村　</description>
<dc:subject>ゲーム購入メモ</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-18T00:07:13+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　ここのところ，ゲーム収納問題で，ボードゲームをあまり購入しないようにしている。その反動からか，ちょこちょこミニチュアを購入（汗）ボードゲームを購入自粛している意味があるのかちょっと疑問だが（笑）まあ，これでも自粛している方かなぁ・・・（汗）収納問題がなかったら，まとめてゴッソリ購入したかも（汗）アブナイアブナイ（笑）まあ，少しずつ作っていくのがミニチュアゲームの楽しみのひとつだ。<br />
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「ウォリアー・オブ・ケイオス」ＷＨＦＢ第３軍は，実働出来るよう今回は，それなりに増強。<br />
・コアアーミーボックス×１<br />
・ケイオスウォリアー×１<br />
・マローダー×２<br />
・ケイオスウォリアーチャンピオン×１<br />
・ケイオスナイト×１<br />
・ディーモンプリンス<br />
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　プクさんが，ロード＆ヒーローを充実させているので，私はとりあえず，一般兵を充実させることに。いろいろと欲しいものがあるのだが，ボチボチということで・・・。全部完成すると，マローダーは，約７０体，ケイオスウォリアーは，約５０体，ケイオスナイトは，約３０騎。マローダーホースマンは，約１０騎，ウォーハウウンド約３０騎が展開可能となる。約２００体の軍団が出来る。<br />
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　身近で，ウォーハンマーを始める人がいた場合，スターターがいるよね（汗）いなくても，ハイエルフとスケイブンの中核に（汗）ハイエルフは，ローザンシーガードとソードマスターは，もう１セット分購入しているので，４セット分あるということ（笑）でも，ハイエルフは，スターターはあまり使わないのかも。ハイエルフは，これからきちんと増強します（笑）<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0410.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0410.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0410.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0410.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
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　ＷＨ４０Ｋは，今回は，あまり購入せず。「ケイオスマリーン」が，車両系が少ないので，ちょっと購入。バイクとかいるのかなぁ？まあ，あまり分かってないので，もう少しリサーチしてから本格的に増強予定。<br />
　ほかにも，ちょっと購入しているので，その２で紹介する予定。<br />
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<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-15">
<title>４月２５日ジークフリート例会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-15</link>
<description>　本日は，９名参加。ボードゲーム部は，プクさん，ポンさん，気分屋さん，私で『祈り，働け』をプレイすることに。『祈り，働け』は，ローゼンベルク先生作の箱庭系ゲーム。ざっくり言うと『ル・アーブル』に近いプレイ感のゲーム。現在，ＢＢＧ２０位以内という高評価ゲーム。　説明に，１時間以上かかって，２時間３０分程プレイして途中終了（汗）　　慣れれば，それ程時間はかからないのかも・・・。　展開としては，ポンさんはお金儲け，プクさんは，結構真面目にプレイ。まあ，尖っているのは相変わらず（汗）気分屋さんは不穏（笑）私は，建物の配置を間違えたので，お試しお愉快プレイということでお気楽プレイ。修道院関係の建物を建設しまくる。途中集計で，１位気分屋さん，２位プクさん，３位私，４位ポンさんというところだった。それ程差はなかったし，途中集計なので，バランス的には良い感じかな。最近不穏な気分屋さんが，最終的にトップに立っていることが多いのが，ちょっと納得出来ないところ・・・（笑） 　慣れたら，もう少しサクサク出来ると思うが，ドイツゲーとしては重いと感じた。メンバーがメンバーなので，丁度良いくらいか？　いろいろ選択肢があって悩ましい。問題は，土地が有限なので，約２名が土地の買い占めに走ると，ゲームが壊れるのか？次回，出来れば再プレイしたい。「勝つまでやるんじゃ～！」（笑）ＴＲＰＧ部は４名で『サンダーストーン』を拡張セット３まで使って，プレイヤー協力型のルールでプレイしていたようだ。ファンタジー系で協力ゲーとなると，ＴＲＰＧ部には，ぴったりのカードゲームだと思う。にほんブログ村</description>
<dc:subject>例会報告</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-15T18:59:38+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　本日は，９名参加。ボードゲーム部は，プクさん，ポンさん，気分屋さん，私で『祈り，働け』をプレイすることに。<br />
『祈り，働け』は，ローゼンベルク先生作の箱庭系ゲーム。ざっくり言うと『ル・アーブル』に近いプレイ感のゲーム。現在，ＢＢＧ２０位以内という高評価ゲーム。<br />
　説明に，１時間以上かかって，２時間３０分程プレイして途中終了（汗）　<br />
　慣れれば，それ程時間はかからないのかも・・・。<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/SH380203.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_SH380203.JPG" width="350" height="262" border="0" align="" alt="SH380203.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_SH380203.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
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　展開としては，ポンさんはお金儲け，プクさんは，結構真面目にプレイ。まあ，尖っているのは相変わらず（汗）気分屋さんは不穏（笑）私は，建物の配置を間違えたので，お試しお愉快プレイということでお気楽プレイ。修道院関係の建物を建設しまくる。途中集計で，１位気分屋さん，２位プクさん，３位私，４位ポンさんというところだった。それ程差はなかったし，途中集計なので，バランス的には良い感じかな。最近不穏な気分屋さんが，最終的にトップに立っていることが多いのが，ちょっと納得出来ないところ・・・（笑） <br />
　慣れたら，もう少しサクサク出来ると思うが，ドイツゲーとしては重いと感じた。メンバーがメンバーなので，丁度良いくらいか？<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/SH380204.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_SH380204.JPG" width="350" height="262" border="0" align="" alt="SH380204.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_SH380204.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　いろいろ選択肢があって悩ましい。問題は，土地が有限なので，約２名が土地の買い占めに走ると，ゲームが壊れるのか？次回，出来れば再プレイしたい。<br />
「勝つまでやるんじゃ～！」（笑）<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/SH380206.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_SH380206.JPG" width="350" height="262" border="0" align="" alt="SH380206.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_SH380206.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
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ＴＲＰＧ部は４名で『サンダーストーン』を拡張セット３まで使って，プレイヤー協力型のルールでプレイしていたようだ。ファンタジー系で協力ゲーとなると，ＴＲＰＧ部には，ぴったりのカードゲームだと思う。<br />
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</item>
<item rdf:about="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13">
<title>４月１３日臨時ホビーハウスゲーム会</title>
<link>http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13</link>
<description>　アールエスさんがやって来たので，臨時ＨＨＧ会を行うことに。　アールエスさんのドイツ軍５輌とソ連軍Ｔ３４を５輌でミニゲームをすることに。Ｔ３４は１９４２年型としたが，１９４１年型とした方がバランスがとれたかも（汗）(オープンフィールドなら，ソ連軍の方がたぶん不利なはず）　アールエスさんは，Ｔ３４が４輌の方が釣り合うと言っていたが，ドイツ軍の１５０mm自走砲がかなり曲者で，４輌ではまず負け確定だと思う。　アールエスさんは，第２次大戦のゲームは，経験が少ないが，ゲーム巧者。今回も１５０mm自走砲を丘に配置。ジークルールでは，この自走砲は，データ化していないのだが，頭にデータが入っているので，反則レベルの強さであることは、長年の経験から明らか（汗）結果的に，この１輌のためにＴ３４の内３輌が行動不能に（汗）　実質，残りの４輌とＴ３４が２輌が戦うゲーム展開。　勝利条件は，３輌完全撃破としたが，勝利条件をどう設定するのかが，大切だ。まあ，今回は，４号戦車75mm短砲身型がどの程度の性能なのか，また，１５０mm重砲がどれだけ強いかお試しプレイというのが主目的。初期の東部戦線は，重砲と戦車をうまく運用しないと，高性能なソ連戦車には太刀打ち出来ない。ドイツ軍は，諸兵科をバランス良く運用しないと勝利は難しい。　ソ連軍は，ソ連軍と思えない狡猾な動きで，戦闘（笑）まともに突っ込んだら負けるから（汗）まあ，先頭車両が行動不能となったため，迂回せざるおえなかっただけ？ソ連軍戦車が，ドイツ軍戦車の側面を射撃する展開に・・・（汗）　正面にいた最後のＴ３４が，重砲に射撃され，結果判定ダイスが６ゾロで吹き飛んだと思ったら，ダイス振り直しに（汗）ウォーハンマーでは，「少しでも引っかかったダイスだけ必ず振り直し」らしい。合計１０以上で，完全撃破だったので，これが出たら２輌目の完全撃破となる。後１輌，側面を向けて行動不能になったＴ３４をカモ撃ちすれば，ドイツ軍勝利（汗）というところだったが，振り直しダイス目は，「３」・・・。「５ターン行動不能ね。」　生き残っているだけで，まる儲け（笑）行動可能な１輌のＴ３４で，ドイツ軍先遣隊３輌を完全撃破して，かろうじてソ連軍勝利。勝利条件が，「５輌撃破」でも「拠点確保」でも負けていたなぁ。　今，製作中のミニチュアゲームルール「カンプグルッペＳ（仮称）」では，ユニットに使えるコマンドポイントの上限を変える予定。通常ドイツ..</description>
<dc:subject>ミニチュアゲーム</dc:subject>
<dc:creator>ジーク総務</dc:creator>
<dc:date>2012-04-13T23:37:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
　アールエスさんがやって来たので，臨時ＨＨＧ会を行うことに。<br />
　アールエスさんのドイツ軍５輌とソ連軍Ｔ３４を５輌でミニゲームをすることに。Ｔ３４は１９４２年型としたが，１９４１年型とした方がバランスがとれたかも（汗）(オープンフィールドなら，ソ連軍の方がたぶん不利なはず）<br />
　アールエスさんは，Ｔ３４が４輌の方が釣り合うと言っていたが，ドイツ軍の１５０mm自走砲がかなり曲者で，４輌ではまず負け確定だと思う。<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0385.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0385.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0385.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0385.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　アールエスさんは，第２次大戦のゲームは，経験が少ないが，ゲーム巧者。今回も１５０mm自走砲を丘に配置。ジークルールでは，この自走砲は，データ化していないのだが，頭にデータが入っているので，反則レベルの強さであることは、長年の経験から明らか（汗）結果的に，この１輌のためにＴ３４の内３輌が行動不能に（汗）<br />
　実質，残りの４輌とＴ３４が２輌が戦うゲーム展開。<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0386.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0386.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0386.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0386.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　勝利条件は，３輌完全撃破としたが，勝利条件をどう設定するのかが，大切だ。まあ，今回は，４号戦車75mm短砲身型がどの程度の性能なのか，また，１５０mm重砲がどれだけ強いかお試しプレイというのが主目的。初期の東部戦線は，重砲と戦車をうまく運用しないと，高性能なソ連戦車には太刀打ち出来ない。ドイツ軍は，諸兵科をバランス良く運用しないと勝利は難しい。<br />
<br />
<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0387.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0387.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0387.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0387.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　ソ連軍は，ソ連軍と思えない狡猾な動きで，戦闘（笑）まともに突っ込んだら負けるから（汗）まあ，先頭車両が行動不能となったため，迂回せざるおえなかっただけ？ソ連軍戦車が，ドイツ軍戦車の側面を射撃する展開に・・・（汗）<br />
　正面にいた最後のＴ３４が，重砲に射撃され，結果判定ダイスが６ゾロで吹き飛んだと思ったら，ダイス振り直しに（汗）ウォーハンマーでは，「少しでも引っかかったダイスだけ必ず振り直し」らしい。合計１０以上で，完全撃破だったので，これが出たら２輌目の完全撃破となる。後１輌，側面を向けて行動不能になったＴ３４をカモ撃ちすれば，ドイツ軍勝利（汗）というところだったが，振り直しダイス目は，「３」・・・。<br />
「５ターン行動不能ね。」<br />
　生き残っているだけで，まる儲け（笑）行動可能な１輌のＴ３４で，ドイツ軍先遣隊３輌を完全撃破して，かろうじてソ連軍勝利。勝利条件が，「５輌撃破」でも「拠点確保」でも負けていたなぁ。<br />
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<a href="http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_f59/siegyonago/IMG_0389.JPG" target="_blank"><img src="/_images/blog/_f59/siegyonago/m_IMG_0389.JPG" width="350" height="231" border="0" align="" alt="IMG_0389.JPG" onclick="location.href = 'http://siegyonago.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_IMG_0389.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
<br />
　今，製作中のミニチュアゲームルール「カンプグルッペＳ（仮称）」では，ユニットに使えるコマンドポイントの上限を変える予定。通常ドイツ戦車は，上限２ポイント。通常ソ連軍戦車，上限１ポイントというところかな？　<br />
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